Почитав статьи и посмотрев ролики на тему «революции» в компьютерной графике от Euclideon с их Unlimited Detail движком, решил посмотреть, что нового есть в этом направлении. И наткнулся на один интересный движок Atomontage.
![image](https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/734/b79/365/734b793655c90092e7e488351e7a19f9.jpg)
Парни работают над ним с 2004 года и имеют десятилетний опыт в геймдеве, в том числе и проектах уровня AAA. Кстати, ведущий разработчик из Словакии, живет в Братиславе. За 7 лет работы сделано на первый взгляд не очень много, но по своему опыту знаю, что когда делаешь, что-то новое — копаешь один в новых направлениях, то на это требуется время.
На данный момент движок Atomontage не может похвастаться красивыми сценами и сложной анимацией (кстати им нужен художник, который займется созданием сцен). Тем не менее в роликах больше интересностей, чем в роликах от Euclideon.
Atomontage гибридный движок — можно совмещать в одной сцене полигоны и воксели. В движке реализована элегантная схема сжатия, что позволяет уложить огромную, мульти-гигавоксельную сцену в нескольких сотнях мегабайтах. Можно изменять сцену (например, сделать дырку в ландшафте) в реальном времени с симуляцией физики. Подробности изучайте на сайте.
В отличии от Euclideon, в Atomontage не брезгуют мощью GPU. Но самое интересное это возможность движка распределять вычисления по нескольким компьютерам. Как по мне так это киллер-фича. Особенно в наше время, когда у людей как минимум есть ноутбук/нетбук и десктоп. И когда можно купить за $25 компьютер размером с кредитку на 700Mhz процессоре.
кликабельно
В планах реализация следующих возможностей:
Посмотреть видео по возможностям движка можно здесь и здесь
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/734/b79/365/734b793655c90092e7e488351e7a19f9.jpg)
Парни работают над ним с 2004 года и имеют десятилетний опыт в геймдеве, в том числе и проектах уровня AAA. Кстати, ведущий разработчик из Словакии, живет в Братиславе. За 7 лет работы сделано на первый взгляд не очень много, но по своему опыту знаю, что когда делаешь, что-то новое — копаешь один в новых направлениях, то на это требуется время.
На данный момент движок Atomontage не может похвастаться красивыми сценами и сложной анимацией (кстати им нужен художник, который займется созданием сцен). Тем не менее в роликах больше интересностей, чем в роликах от Euclideon.
Atomontage гибридный движок — можно совмещать в одной сцене полигоны и воксели. В движке реализована элегантная схема сжатия, что позволяет уложить огромную, мульти-гигавоксельную сцену в нескольких сотнях мегабайтах. Можно изменять сцену (например, сделать дырку в ландшафте) в реальном времени с симуляцией физики. Подробности изучайте на сайте.
В отличии от Euclideon, в Atomontage не брезгуют мощью GPU. Но самое интересное это возможность движка распределять вычисления по нескольким компьютерам. Как по мне так это киллер-фича. Особенно в наше время, когда у людей как минимум есть ноутбук/нетбук и десктоп. И когда можно купить за $25 компьютер размером с кредитку на 700Mhz процессоре.
кликабельно
![]() |
![]() |
![]() |
В планах реализация следующих возможностей:
- Огонь, тепло, фазовый переход (газ, жидкость, твердое вещество, плазма) — симуляция термодинамики
- Разрушения — например, взрывы небольших атомных бомб
- Вода — симуляция на атомарном уровне (видимо грубое приближение)
- Электричество — простейшая симуляция
- Химия
- Погода — вплоть до шторма и прочих экстремальных условий
Посмотреть видео по возможностям движка можно здесь и здесь
Кстати, команда Atomntage в поисках инвестора, но и donation не побрезгуют atomontage.com/?id=donate#donation_intro |