
Министерством образования и науки РФ объявлен тендер на создание «движка» для многопользовательской игры «Битва за Москву» 1941-1942 года. Идея принадлежит президенту РФ Дмитрию Медведеву, который выдвинул предложение о создании интересного молодежи проекта про Российскую историю.
Идея понятна — это сродни софинансированию патриотических фильмов, только затрагивает несколько иную аудиторию.
Я лет 7 назад довольно много играл в Operation Flashpoint. Эта игра подкупала возможностью создания собственных миссий с автоматизацией скриптами и здравым реализмом (вначале вспышка выстрела, а через секунду-две только звук долетает; либо бежишь минут 5 на позицию, после чего убивают с одной пули). Также разработчиками был предусмотрены гибкие возможности по созданию новых моделей, аддонов, миссий и т.п.
Примерно тогда я думал, что такая игра может использоваться для обучения военнослужащих основам тактики ведения боевых действий. Понятно, это фантастика, но всё р��вно это лучше чем перерисовывать карты местности на военной кафедре.
Потому, прочитав информацию о тендере, я вспомнил о прошлых размышлениях. Но тут вопрос стоит уже немного другой. Неужели нет готового движка, который можно купить / лицензировать и наполнять «контентом»? Зачем делать новый движок, когда легче / проще / дешевле купить лицензию на тот же Operation Flashpoint или ARMA-II? Да и полно других подобных движков!
Ведь основная работа тут должна быть — не движок, а:
- историческое воссоздание копии местности на 1941-1942 года
- моделей техники
- обмундирования
- основных исторических миссий
- создание интересной игровой атмосферы и баланса, возможно элементов «прокачки» — чтобы будущие пользователи «подсели» на игру
Немного поискав, обнаружил, что для Flashpoint-а уже был проект LIBERATION 1941-1945, который разрабатывали как Addon и он содержал всё перечисленное. Немного добавить сил и времени — и получим то, что хотели сделать. Так может лучше не свой движок делать, а поддержать готовое начинание? Ну или взять движок посовременнее и проделать тоже самое, если хотим более качественный уровень?
Понимаю, что ещё серьезная проблема стоит в массовом мультиплеере. Но если территория гигантская, а видимость искусственно ограничена «туманом» в 5-7 км, то и требования к мультиплееру попроще. Можно и готовый движок доработать, если исходники продадут. Что думаете, коллеги?
