ну слава богу, а то я читаю «вдохновит нескольких из вас», «грязные прямоугольники», «маякайте», и думаю себе: «боже мой, я ведь безнадёжно устарел, люди уже сегодня общаются совсем не так как вчера.»
Я думал, что на flash легче всего сделать прототип, нет?
А для мобильников для прототипирования, впрочем как и для полноценного создания, хорошо подходит Corona SDK, imho.
рискую нарваться на холивар, но такие прототипы делать на флеше в разы быстрее. Так как есть интегрированая среда, заточеная одновременно под 2д анимацию и программирование.
Пожалуй соглашусь со всеми комментирующими относительно удобства разработки прототипов на flash.
Однако в случае с разработкой игрушек под iphone есть один ньюанс: прототип на ccs3+html5 в большинстве случаев можно прощупать непосредственно на iphone/ipad, что позволит оценить многие моменты — масштаб этлементов интерфейса, иллюстраций, ощущения от геймплея и т.д.
Недавно для себя сделал на js и canvas прототип для апробации оффлайновой карточной игры.
Видимо придется еще и серверную часть добавить, чтобы обкатывать коллективно.
На флеше/флексе мне достаточно неприятен в обращении actionScript. Писал на нем достаточно, чтобы не любить обоснованно.
Прототипирование игр с помощью JavaScript и CSS3