ни много, ни мало… потмуо как первый раз все пробуем. а пост опубликовал, что бы расказть о своем опыте… если для вас это не несет никакой смысловой нагрузки то мне обычно бывает интерестно читать ревью по разработке.
Весь пост можно свести к нескольким высказываниям:
— сделали платную игрушку — провалилось
— прошерстили топы и сделали бесплатную игрушку с рекламой — 500 копий за день
— хотим больше — написали на хабр
— вывод: разработка игр это круто, но…
Все, конец
ну для большей смысловой нагрузки хотелось бы увидеть сравнение моделей монетизации, в частности сколько денег принесла вторая игра с рекламы, какой опыт из этого вы извлекли и т.д.
и конечно же, раз это блок про разработку, какие-либо детали/подводные камни разработки тогоже движка здесь бы не помешали. а так это больше подходит под «я пиарюсь»
по поводу прибыли от второй игры — как только будети информация — обязательно сообщу, в данный момент игре всего 2 дня)
а насчет подводных камней — что ж, и это можно. пожалуй завтра дополню техническими деталями по разработке.
Опыт игростроения под Android