Комментарии 14
Вам 524 скачАнных копий игры показалось мало и решили пропЕариться через хабр? Пост же не несет почти никакой смысловой нагрузки.
+15
ни много, ни мало… потмуо как первый раз все пробуем. а пост опубликовал, что бы расказть о своем опыте… если для вас это не несет никакой смысловой нагрузки то мне обычно бывает интерестно читать ревью по разработке.
0
Весь пост можно свести к нескольким высказываниям:
— сделали платную игрушку — провалилось
— прошерстили топы и сделали бесплатную игрушку с рекламой — 500 копий за день
— хотим больше — написали на хабр
— вывод: разработка игр это круто, но…
Все, конец
— сделали платную игрушку — провалилось
— прошерстили топы и сделали бесплатную игрушку с рекламой — 500 копий за день
— хотим больше — написали на хабр
— вывод: разработка игр это круто, но…
Все, конец
+3
ну для большей смысловой нагрузки хотелось бы увидеть сравнение моделей монетизации, в частности сколько денег принесла вторая игра с рекламы, какой опыт из этого вы извлекли и т.д.
и конечно же, раз это блок про разработку, какие-либо детали/подводные камни разработки тогоже движка здесь бы не помешали. а так это больше подходит под «я пиарюсь»
и конечно же, раз это блок про разработку, какие-либо детали/подводные камни разработки тогоже движка здесь бы не помешали. а так это больше подходит под «я пиарюсь»
+3
А какой движок вы использовали?
0
А собственно опыт то где?
+5
Мне кажется, что если целью было рассказать про опыт, то она не достигнута, увы.
+6
Объясните почему в блог «Разработка под Android» если собственно про разработку ни слова?
+1
вообще действовал по аналогии с постом habrahabr.ru/blogs/android_development/126628/
но раз народу не нравится — учту на будущее
но раз народу не нравится — учту на будущее
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Опыт игростроения под Android