Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Вам 524 скачАнных копий игры показалось мало и решили пропЕариться через хабр? Пост же не несет почти никакой смысловой нагрузки.
ни много, ни мало… потмуо как первый раз все пробуем. а пост опубликовал, что бы расказть о своем опыте… если для вас это не несет никакой смысловой нагрузки то мне обычно бывает интерестно читать ревью по разработке.
Весь пост можно свести к нескольким высказываниям:
— сделали платную игрушку — провалилось
— прошерстили топы и сделали бесплатную игрушку с рекламой — 500 копий за день
— хотим больше — написали на хабр
— вывод: разработка игр это круто, но…
Все, конец
причем написали на хабр аж два раза — см. соседнюю тему
ну для большей смысловой нагрузки хотелось бы увидеть сравнение моделей монетизации, в частности сколько денег принесла вторая игра с рекламы, какой опыт из этого вы извлекли и т.д.
и конечно же, раз это блок про разработку, какие-либо детали/подводные камни разработки тогоже движка здесь бы не помешали. а так это больше подходит под «я пиарюсь»
по поводу прибыли от второй игры — как только будети информация — обязательно сообщу, в данный момент игре всего 2 дня)
а насчет подводных камней — что ж, и это можно. пожалуй завтра дополню техническими деталями по разработке.
А какой движок вы использовали?
все полностью реализовали сами — графика, физика, звук.
Можете ли что то сказать про cocos2d-x?
А собственно опыт то где?
Мне кажется, что если целью было рассказать про опыт, то она не достигнута, увы.
Объясните почему в блог «Разработка под Android» если собственно про разработку ни слова?
вообще действовал по аналогии с постом habrahabr.ru/blogs/android_development/126628/
но раз народу не нравится — учту на будущее
Ну так сравните ту статью и свою и вперед делать работу над ошибками:)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории