Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Box2D не развивается и по производительно на порядок (а то и на несколько) проигрывает Nape.
Еще раз напомню. Что есть разные движки, есть Box2D, есть Nape. Там и там есть минусы/плюсы. Если автор топика пишет про Box2D — ругать его не нужно, он просто рассказывает об этом движке. Мне, например, не интересен Nape как движок, интересен Box2D. Т.к. портирование игр это делает элементарным.

Для автора статьи:
Спасибо, что рассказали о новой версии движка. Я писал примеры на старом, потому, что все исходники (в т.ч. и прототип) были на старой. Мне просто было лень у меня не было времени это все переписать. А вообще, было бы хорошо, если бы рассказали, с чем вызван переход на использование фикстур и в целом: изменения в движке.
Сейчас всё распишу.
Покажете где я его ругал? Свои плюсы посту и карме он от меня получил.
Просто везде одни и теже уроки про Box2D…

А реально проект Box2D не развивается никак. Версия 2.1а датирована в SVN 2010-03-28.

Объективная реальность мне подсказывает, что делать проекты на библиотеке которая не обновлялась уже более полутора лет и врядли когда обновится — рисковано… особенно в свете того что есть отличный аналог, у которго плюсов по сравнению с боксом, объективно гораздо больше чем минусов.

Вот я и написао автору, что имеет смысл обратить внимание на аналоги. Хотя признаю, что можно было и корректнее написать…
>> Объективная реальность мне подсказывает, что делать проекты на библиотеке которая не обновлялась уже более полутора лет и врядли когда обновится — рисковано…

Объективно — box2d более взрослое и стабильное решение, с хорошей документацией и большим коммьюнити. Которое к тому же есть везде, уже даже на js. Для большинства проектов его производительности и возможностей хватает за глаза.

А Nape — только для AS3, динамично развивается (napenew) => постоянно меняется. Коммьюнити не такое большое. А одной документации для создания чего-либо не хватит, придется рыться в исходниках на haxe.
Хотел возмутиться, что вот только что буквально вышла 2.2. Потом вспомнил, что топик про flash.

Да обновят и флеш-версию, думаю :)
Мне тоже больше нравится nape, последний проект с ним делали. Дело не только в производительности, но и в более понятной структуре. Но я, например, так и не добился абсолютно жёстких соединений в nape…
По идее, есть версия бокса собранная под алхимией. Должна работать быстрее чисто AS'ной
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
мостик колбасит не по-детски :)
всегда было интересно можно ли использовать подобные движки для взгляда сверху? то есть если в вашем примере мы смотрим как бы сбоку и гравитация направлена вниз, то меня интересует гравитация направленная в сторону от экрана (аля gta 1/2)
Да, просто отключить гравитацию мира.
Угу. И выставить сопротивление среды. Будет как бы предметы лежат на столе. Ну, или плавают в воде — как сделаешь )
где-то даже на хабре пример был с управлением машинкой (вид сверху) и физикой на box2D
А нет ли у кого ссылки на статью про разрушаемые объекты? К примеру, есть планка, с такой-то жёсткостью, надо чтобы при давлении на неё с определённой силой она сломалась (можно чтобы просто испарилась). Был бы очень и очень признателен!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории