Комментарии 12
Могу только пожелать вам успехов в будущих статьях!
Для себя нашёл несколько функций, невиданных мною раньше. В избранное
Для себя нашёл несколько функций, невиданных мною раньше. В избранное
извиняюсь за повторный оффтопик,
я в предыдущей теме задавал вопрос
можно ли модифицировать один обьект другим обьектом с использованием булевой опреации?
грубо говоря есть квадрат и окружность (пересекающаяся), надо получить обьект иллиюстрирующий булевую операцию «И»
тоесть оставить только ту область где два обьекта пересекаются?
ответ был что можно программно обработать вершины.
я готов оплатить статью по данной теме, если вы ее напишите и снабдите загружаемым примером,
если кто хочет присоеденится к спонсированию пишите в данной нити :)
(правда не понятно пока сколько это может стоить)
я в предыдущей теме задавал вопрос
можно ли модифицировать один обьект другим обьектом с использованием булевой опреации?
грубо говоря есть квадрат и окружность (пересекающаяся), надо получить обьект иллиюстрирующий булевую операцию «И»
тоесть оставить только ту область где два обьекта пересекаются?
ответ был что можно программно обработать вершины.
я готов оплатить статью по данной теме, если вы ее напишите и снабдите загружаемым примером,
если кто хочет присоеденится к спонсированию пишите в данной нити :)
(правда не понятно пока сколько это может стоить)
Лично передо мной на данный момент не стояло подобных задач, поэтому я, честное слово, в замешательстве. :) Есть некоторые идеи по данному поводу, в ближайшие дни попробую поэкспериментировать, и если опыты приведут к положительному результату, то я добавлю об этом в статью. Но возможно кто-то, более опытный, возьмется написать про это. Я бы и сам с удовльствием почитал.
forum.unity3d.com/threads/85713-Boolean-Subtraction-Operations-on-Mesh?p=559435&viewfull=1#post559435 (свяжитесь с автором, например)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Насколько мне известно, то вынесение части логики из Update в LateUpdate не ускорит отрисовку кадра. Если смотреть описание в Script Reference, то там рекомендовано использовать эту функцию для перемещения камер, следящих за объектами, которые могли быть перемещены в пределах функции Update. Что в принципе логично, так как до выполнения функции Update мы не можем узнать новую позицию объекта.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Думаю тут зависит от условия, при котором необходимо создавать объект. Функции, подобные Update, выполняются слишком часто, и совершенно не подходят для такой задачи, потому что большую часть времени код будет выполняться впустую (даже если сделать проверку на какое-либо условие). Если нужно создать объект единожды, при инициализации, то возможно подойдут функции Awake или Start.
Немного странный вопрос, я так до конца и не понял в чем дело :)
Открыл для себя OnMouseUpAsButton() :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Погружение в скрипты игрового движка Unity3d, ч.2