Комментарии 12
Могу только пожелать вам успехов в будущих статьях!
Для себя нашёл несколько функций, невиданных мною раньше. В избранное
Для себя нашёл несколько функций, невиданных мною раньше. В избранное
извиняюсь за повторный оффтопик,
я в предыдущей теме задавал вопрос
можно ли модифицировать один обьект другим обьектом с использованием булевой опреации?
грубо говоря есть квадрат и окружность (пересекающаяся), надо получить обьект иллиюстрирующий булевую операцию «И»
тоесть оставить только ту область где два обьекта пересекаются?
ответ был что можно программно обработать вершины.
я готов оплатить статью по данной теме, если вы ее напишите и снабдите загружаемым примером,
если кто хочет присоеденится к спонсированию пишите в данной нити :)
(правда не понятно пока сколько это может стоить)
я в предыдущей теме задавал вопрос
можно ли модифицировать один обьект другим обьектом с использованием булевой опреации?
грубо говоря есть квадрат и окружность (пересекающаяся), надо получить обьект иллиюстрирующий булевую операцию «И»
тоесть оставить только ту область где два обьекта пересекаются?
ответ был что можно программно обработать вершины.
я готов оплатить статью по данной теме, если вы ее напишите и снабдите загружаемым примером,
если кто хочет присоеденится к спонсированию пишите в данной нити :)
(правда не понятно пока сколько это может стоить)
Лично передо мной на данный момент не стояло подобных задач, поэтому я, честное слово, в замешательстве. :) Есть некоторые идеи по данному поводу, в ближайшие дни попробую поэкспериментировать, и если опыты приведут к положительному результату, то я добавлю об этом в статью. Но возможно кто-то, более опытный, возьмется написать про это. Я бы и сам с удовльствием почитал.
forum.unity3d.com/threads/85713-Boolean-Subtraction-Operations-on-Mesh?p=559435&viewfull=1#post559435 (свяжитесь с автором, например)
Насколько мне известно, то вынесение части логики из Update в LateUpdate не ускорит отрисовку кадра. Если смотреть описание в Script Reference, то там рекомендовано использовать эту функцию для перемещения камер, следящих за объектами, которые могли быть перемещены в пределах функции Update. Что в принципе логично, так как до выполнения функции Update мы не можем узнать новую позицию объекта.
Думаю тут зависит от условия, при котором необходимо создавать объект. Функции, подобные Update, выполняются слишком часто, и совершенно не подходят для такой задачи, потому что большую часть времени код будет выполняться впустую (даже если сделать проверку на какое-либо условие). Если нужно создать объект единожды, при инициализации, то возможно подойдут функции Awake или Start.
Немного странный вопрос, я так до конца и не понял в чем дело :)
Открыл для себя OnMouseUpAsButton() :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Погружение в скрипты игрового движка Unity3d, ч.2