Как правило ссылку на источники, дополнительные ссылки и т.д. дают сразу после текста статья, а не обходятся дополнительным полем которое стоит после рейтинга, даты, закладок и социалок.
Да я не заметил и да я не первый год на хабре, но привычка журналиста сильнее новых фич и срока проведенного на сайте.
Плюс такой подход к переводу не правильный и автор оригинального текста может попросить внести изменения.
Судя по статье, освещение правильное только с примитивами, которые выделяет оператор. Человек — не очень такой просто примитив:), так что вряд ли будет очень качественно.
Как я понимаю, внедрять можно только объект созданный в 3D. То есть, если сделать фото-реалистичного человека в 3D, внедрить его будет также просто как и шарик. Проблема скорее в первом :)
LuxRender is and will always remain free software. We are working on this program because we like doing so, because we enjoy seeing people use the program and because we consider freedom more valuable than money. Whether you're a starving artist or own a multi million company, we invite you to use this program and hope it will be useful to you.
Я в курсе, что такое LuxRender. Но какое отношение он имеет к этой работе?
> Each method was rendered using the same software (LuxRender), and the inserted synthetic geometry/materials remained constant for each scene and method.
Их софт просто генерировал входные данные для LuxRender, а не являлся работой, основанной на нём, разве нет?
Процесс настройки материала для каждого объекта сцены, в видео скромно опущен. В целом, подобной техникой («отрисовка» реальных объектов примитивами, расположением источников света и настройкой материалов) достигаются аналогичные результаты в 3dsmax 5.0 + сторонний рендер, например.
Наверное, все же, есть какая-то изюминка, но в статье и видеоролике она не раскрыта.
Выглядит очень хорошо, но в некоторых примерах чувствуется нереалистичность. К примеру чайник на одном из слайдов выглядит слишком реалистичным (очень сильные блики) и выглядит нереалистичным, простите за каламбур.
Присмотритесь к ролику повнимательнее. Если вы все эти объекты видели в реальной жизни (особенно весящие в воздухе шары), то срочно обратитесь на телевидение или к врачу!
Рендеринг искусственных объектов на фотографии