Как стать автором
Обновить

Комментарии 38

Совсем забыл, в игре для iPad используется музыка замечательной Лены Мильц.
Приложения для Android и iOS были написаны на нативных языках? (Не на Adobe AIR?)
Android Java и Objective-C
уточню Android на Canvas, а iOS на OpenGL ES
А почему на android не OpenGL ES?
испугался китайских планшетов, на которых OpenGL ES тормозил хуже чем Canvas. потом понял, что все равно всем не угодишь.
Сыну-то нравится творение?)
тогда понравилось, но сейчас уже другие игры нравятся ;)
Блин, на n9 нет маджонга!
Эм, никто так и не перекомпилил с Maemo 5?
> Да и люди вспоминают вас фразой «Ах, да этот тот, кто сделал...»

Но ведь не вы же придумали маджонг, и не вы сделали первую компьютерную версию? Чем гордиться-то? Тем, что просто перенесли программу с одной платформы на другую?
я не имел в виду себя в этой фразе.
хотя повод для «гордости» все же есть, когда послал в офис подруге ссылку на игру, их бухгалтерия на следующий день задержала зарплату. главбух меня до сих пор вспоминает.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И я резался в нее, а потом писал свой маджонг поглядывая на ее дизайн и функционал. :)
Почему версию для iOS не сделали платной?
Ещё один платный маджонг для iOS, вы шутите?
она идет с рекламой, правда для американцев.
я отыграюсь на других приложениях, обещаю ;)
К сожаление iAd вас разочарует (в плане прибыли). Если хотите зарабатывать на рекламе поищите другую (не iAd). Без миллионов скачиваний с iAd вы нормальных сумм не заработаете к сожалению. Сделайте бесплатную чем-то ограниченную версию игры и платную за 0,99$ (которую рекламируйте в бесплатной). А еще лучше In-App Purchases интегрируйте для анлока новых раскладок и тп по баксу.
спасибо.
интересно как вы догадались про iAds? :) Не разочаровывает пока, но таргет узконаправленный — это правда.
In-App Purchases я уже встраиваю. Посмотрим.
Очень хорошо.

Но на правах сноба и для просвещения читающих, не ради того, чтобы указать автору на ошибку, а лишь справедливости ради, хотелось бы заметить одну небольшую деталь. Игра, которую вы сделали называется Маджонг-Пасьянс, а не просто Маджонг.

Дело в том, что древние китайские «мудрецы» играли не в эту головоломку «найди два одинаковых тайла», а в довольно сложную, азартную, интересную, стратегическую игру, под названием Маджонг. Суть этой игры чем-то похожа на карточные игры, например на покер, играют вчетвером и нужно собрать руку с максимальной по очкам комбинацией, но правила куда более обширные, чем в покере, а сама игра получается интереснее, потому что меньше зависит от удачи, а больше от стратегии.
Да уж, но чтобы освоить правила тру-маджонг, похоже, самому надо быть китайцем. Желательно древним. :)
Ну, не такие уж они и сложные. Слегка посложнее покера, но основной принцип тот же — собери выигрышную комбинацию, лучшую, чем у других игроков.
17 лет назад (ё-маё, вот время-то пролетело) тогда ещё бумажный журнал PC-Review печатол один из основных вариантов правил. Я по ним и учился, с друзьями серьёзное количество партий отыграли. Вот, можете ознакомиться, тогда же и набирал оттуда, ещё на Спектруме.
Играть очень легко, особенно если есть под рукой правила и комп для подсчета очков. Если интересно название программы — могу посмотреть на другом компе.
Самое сложное тут — собраться вчетвером :)
Собираться не обязательно mahjongtime.com/
Справедливости ради Маджонг достаточно новая игра и древние мудрецы в нее не играли :)
Я поэтому и взял в кавычки слово мудрецы.
Меня всегда искренне интересовал такой вопрос — что движет разработчиком когда он располагает кости на таком фоне?
мне почему-то кажется, что тут уже работает принцип «на вкус и цвет...»
Странно почему этот принцип не работает в виртуальном покере, рулетке, бильярде и других «table» играх.
теперь ваша мысль стала понятнее.
тут я бы поспорил. есть игры со строгими традициями, где игроки не любят экспериментов. вот по ссылке здесь лежат мои старые работы, сделанные примерно в одно время. тут и столы, и прочая атрибутика, все выдержано в стиле.
Маджонг же казуальная игра, поэтому разработчики вольны предлагать разные варианты, что кстати не отвергает и строгий настольный тоже.
Вах! Сам игрался на флеше только в вашу реализацию, спасибо! Гляну, на что она похожа на андроиде =)
Эх, мелкая сильно на 4", аж глаза вылазят.
Почему нельзя было взять маджонг из kde-games или gnome-games. Всё же уже готово!
Решил вставить пару слов и провести небольшой ликбез среди хабраюзеров.

Итак, есть маджонг-пасьянс, есть маджонг. Знаю-знаю, уже писали выше)

Фишки одни и те же, а вот сами игры различаются как карточные «пасьян» и «преферанс».

Если вы совсем не представляете что такое маджонг — приведу такую аналогию.
Маджонг — это как покер, только

а) играют «тайлами» (вот этими самыми костями, да. у них есть лицевая сторона и «рубашка»)

б) в отличие от покера с его небольшим числом комбинаций, в маджонге их много десятков. Плюс модификаторы. Есть и такие, по сравнению с которыми сбор «флеш рояль» в покере покажется детской забавой. Зато если собрал — считай отобрал все деньги у соперников за раз, выиграв не только раунд, но и всю игру.

в) для победы надо собрать любую комбинацию ПЕРВЫМ. Понятно, что шанс собрать что-то крутое мал еще и потому, что скорее кто-нибудь первым соберет что-нибудь фуфловое, выиграет раунд и заберет не очень большую, но сумму.

г) когда начинаешь погружаться в правила — понимаешь. Это гребаный ДРАКОНИЙ ПОКЕР по Асприну. На первый взгляд правила кажутся безумно сложными. На второй тоже. На третий тоже) Стоимость костей в руки зависит хорошо что не от фазы луны, и точно зависит от того за какой стороной доски ты сидишь.

Играть безумно интересно, геймплей очень глубок и реиграбелен) Но есть минус — маджонг требует РОВНО 4х игроков за столом. Собрать в одном месте и надолго 4х друзей сложно, вариант с онлайн-игрой ограничен существующими проектами, такими как mahjongtime.com/ — а они вводят искусственные ограничения и идут на прочие ухищрения — чтобы вытащить у игроков реальные деньги.

Я это все к чему?
Разработчики, хватит клепать маджонг-пасьянсы :'-(
Их тысячи уже, а вот серверов для нормальной игры нет как нет.


P.S. реализовать проверку действий игроков, учитывая сложность правил, мне кажется задачей нетривиальной очень
Вариантов играть онлайн довольно немного

Максимальная рука — около 3 триллионов очков. Поэтому вводятся пределы.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории