Как стать автором
Обновить

Комментарии 40

UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Где же в видеоролике самое важное?
Прямо сейчас на видео этой фичи нет, но ее можно посмотреть в демках (открываются в браузере) и попробовать самостоятельно. Скоро появится видео с триалом и рок кроулингом специально для демонстрации 3D покрышки.
а в реальности джипы тоже так «летают»
думаю, там ползунками можно отрегулировать настройки дабы приблизить к реальности
Круто. Раньше так игры выглядели :)

Была такая игра 4х4 Evolution (2000й год). Графика в начале ролика очень похожа на одну из трас.
Да, прикольная гамка была, особенно смачно ошмётки грязи из-под колёс вылетали).
Это демки физики, а не графики. Unity3d имеет весьма годны характеристики.
спасибо кэп ;)
Прошу прощение за глупый вопрос.
На основе этого можно сделать мотоцикл?
Данный эксперимент не проводился. Но, нужна сила, которая будет уравновешивать мотоцикл, расчет которой может быть внесен вами в исходный код. А расчет покрышки и т.п. не потребуют никаких изменений. Без программирования в этой версии пока нет.
В будущем вообще планируется версия поддерживающая мотоцикл?
Да, но в довольно отдаленном.
Как сделаете — куплю :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Попробуйте Live For Speed, вот там физика на высоте, и деформация покрышек и деформация кузова при столкновении :)
И весит всего несколько мегабайт, вот что значит сделали гениальную игру. По реалистичности в авто симуляторах ее еще никому не удалось обойти. Помню даже когда в первый раз играл, первый свой поворот весь день учился проходить.
Все очень интересно. Неплохо сделано.
Но вот поведение машины после удара все равно не естественное…
Присутствуют странные вращательные телодвижения, которых в жизни ну никак не может быть.
Режим аркады не включал.
В инете полно роликов с места аварий. Посмотрите как ведут себя машины при столкновении.
Часто народ «забывает» про такоу вещь, как момент инерции вращения — отсюда все эти вращения.
Ну при чем тут это?
Посмотрите как ведет себя машина в жизни при столкновении.
Потом по врезайтесь в демке представленной выше.
Поймете о чем я. Там очень часто при столкновении машина «пляшет» как будто не гравитации…
Да еще и законы физики не из нашего мира…
Мне кажется, судя по видео, просто деформация отключена, ну или не настроена(демки не смотрел), потому машина как мяч себя ведёт.
Ой, боюсь я будущего — там можно будет делать NFS с помощью мышки…

Хм, на сайте есть сдк для андроида, никто не слышал про подвижки на чистый линух?
Да и как собсно сам движек под андроид?
В целом, очень приятные ощущения, выключил автоматику, покрутился на месте с разными передачами, весело :) Молодцы.
по модели Freemium.
те, кто платит, ездит на машинах и давит пешеходов. за пешеходов играют те, кто не платит
:D отменно будет!
Голд донаторам будут выдаваться танки!
А разрушения и деформации (естественно с использованием физики) в Unity3d доступны при попытке скомпилировать все это для iPhone \ iPad \ Android?
Функциональность одинакова как для мобильной платформы, так и для десктопа.
Модельки машинок хорошие, звуки совсем не реальные.
Не стоит забывать, что это демо.
да, обычно демо лучше реальности…
Какое ж оно страшное. Сейчас работаю над машикой для своей игры, с юнити уже два года. Создать такое как в демке заняло ровно 1.5 дня у меня и дизайнера, только модельки красивые… А вообще, действительно проблемы с презентацией. Я понимаю, что нужно продавать такие штуки, так как не все смогут прикрутить пару configurable joint-ов, но почему же так страшно? Сделайте же сцену, хотя бы как в CarTutorial

Плюс еще новые шейдеры на подходе.
Могу только пожелать удачи и успехов.
Или просто возьмите CarTutorial за основу (это не запрещается лицензией по которой распространяется этот пример к движку) :)
Спасибо, понравилось, буду гамить переодически ))
чем лучше физики от Эдди?
Поиграйте в iRacing, чтобы понять, что больше ни одна игра, включая LFS не приблизится к ней в ближайшее время по реалистичности. UnityCar, конечно, штука удобная, но реализм придется программировать самому. На видео странно ведет себя подвеска. Разность сцепления с разным покрытием учитывается? На видео при заезде с асфальта на песок ожидал увидеть разность в скорости скольжения разных колес. В общем не готов платить за такой пакет
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории