Ага, тоже так сначала прочитал. Только быстренько мелькнула мысль «Да не могли ребята такое название придумать, и челы на картинке киви не едят, терминалов рядом нет» и пришлось усерно разгядывать первую букву. А там было пасхальное яйцо — «Живи».
спасибо, очень интересная и легко читаемая статья.
кстати, сперва даже 20 тысяч бакинских на проект подобно рода кажется хорошей суммой, но на самом деле за такие деньги можно не то, что бы сырой версии, водной не сделать.
Понравилась график и интерфейс в целом. Можно подробнее про серверную часть: использовался Flex или просто Flash? Использовались ли какие-то дополнительные фреймворки, кроме PureMVC (в частности для отображения игрового мира)?
Запускались без рекламы. Вконтакте дает начальный трафик. После модерации приложение попадает в каталог вновь добавленных. Там можно получить от 2к до примерно 30к пользователей в зависимости от интересности игры.
Вели поддержку пользователей в группе игры vkontakte.ru/jivi_group. Это все что было сделано на данный момент.
Протокол — amf через tcp/ip сокеты.
из твистеда ничего особо военного не использовалось — аналог Echo протокола для
клиента, похожий Endpoint для обмена сообщений между серверами.
deferred'ам не нашлось применения. из threads: callInThread,
callFromThread, callLater.
>Для графики всем известно какие программы могут быть использованы.
Нарисовано классно! Все-таки какими программами пользовались ?)
Почему взяли за основу 3d? В команде два артиста? Сколько по времени заняла отрисовка начального города?
Программы 3ds max, Zbrush, немного Maya и продукты Adobe.
За основу взяли 3Д, потому что решили делать игру «другой». Большинство социальных игр более простые в графике, мультики.
В команде 2 артиста — одна занималась иллюстрациями, другая анимированием персонажей.
По времени начального города не скажу, потому что работы велись всегда. Что-то добавляли, улучшали, корректировали.
Хватит прикалываться… как минимум есть торенты (хоть и не одаьбриваю, но надо учитывать реалии стран в которых живем)… а как максимум у всех этих программ есть триальный период в месяц. Они планировали за 6 месяцев закончить. Переустановить (читай восстановить систему из образа) 6 раз не так уж сложно. Ну а после запуска на вырученные деньги покупается все ПО…
Как-то так…
не могу кое с чем согласиться: лично я не буду платить деньги в сырой версии игры. Многократно видел, что после периода сырости при переходе к стабильности происходит вайп. И вообще, при большом количестве багов я скорее всего не вернусь в игру.
Опыт создания игры для социальных сетей