Хачу такой скринсейвер. А если серьезно — то это может стать хорошим учебником для младших классов в школе, если конечно проект дойдет до своего логического конца.
Ныряли, Там гораздо клевееЕЕЕЕ!!!
Можно тыкнуть ластой раковину и она с хлопаньем защелкнется,
можно погоняться за рыбой,
можно до усрачки напугаться чего-то похожего на акулу ;)
Обожаю такие проекты! И тебе образование, и тебе развлечение, и отдых. Хорошая графика (не столько говорю о технологической стороне, сколько о художественной), радующая глаз, приятная расслабляющая музыка, и при этом еще и не просто какая-то игра, а реально полезная вещь… Молодцы!
Да, но слышал, кстати, все равно довольно много оптимайзить приходится под каждую платформу. То есть, если просто компильнуть десктопную версию на iOS то скорее всего будет лагать если системы частиц юзаются активно и множественно наложенные спрайты с прозрачностью (например, спрайтовый дым)
Нет, Unity3d можно скорее рассматривать как конкурента Flash. Однако, в скором будущем, похоже мы увидим в Unity возможность публикации приложений в формате 11го Flash Player (с использованием технологии Stage3d), фича разрабатывается или уже почти разработана. Но это только дополнительная фича, причем, будущая, а так Unity значительно шире этого )
А как оно будет выглядеть на глубине 100+ метров? Чем глубже, тем меньше света. Фонарик включать?
И сотни поользователей полезут искать сокровища и затонувшие корабли.
Просто это хорошо продается и относительно дешево в разработке.
Все остальные заявления разработчиков вторичны.
Для примера можно заглянуть в топ live wallpaper android маркета.
Надеюсь, они не забудут создать модель Большого Тихоокеанского Мусорного Пятна. А над плавающей пластиковой бутылкой должен появиться хинт «Это бутылка из под колы, которую вы выкинули на улице месяц назад».
Команда аниматоров, работавших над Avatar и Tron + Wemo Media работают над проектом виртуального океана theBlu