Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 21

Прикольная идея, а еще можно дезинтегрировать с помощью какой-нибудь убермегапушки
OH SHI--, вот аппстор пополнился очередной казуалкой, примите мои поздравления. Удачного бизнеса.
Спасибо
Извините, не сдержался:

Заголовок, в отрыве от контекста, просто супер! Первое предложение тоже в тему :-)
Да, заголовок действительно получился маркетинговый. Просто мысли вслух.
Да, гуляющие по парку идеи — это здорово.
Скажите кто иконку рисовал
Вот этот супергерой: dribbble.com/Davlikanoff
Да, это наш Анрюха.
А остальной дизайн в игре тоже он рисовал? Или только иконку?
Да, все он.
А что использовали для графики? Свой движок или какой то другой?
Движок писали с нуля, кстати данная игра сделана не на Objective-C, а на AS3.
О, а теперь стало в 10 раз интереснее!
Я правильно понял, что вы использовали Adobe AIR? Какую версию?
Это надо перенести в блог «я пиарюсь»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Выложите хотя бы видео геймплея, чтобы люди без айфонов/айпадов могли оценить идею. Иначе пост действительно скорее похож на пиар презентацию кокретного приложения, чем на что-то иное.
Вот ссылка www.youtube.com/watch?v=dQ5ptCA3RKs. Записывали в рабочей атмосфере, так что не судите строго.
А где про разработку то?
Мне думается, что раздел «Разработка под Apple iOS» включает в себя не только написание кода и какие-нибудь хитрости, связанные с этим, но и придумывание идеи, маркетинг и т.д. которые являются неотъемлемыми частями «глобальной» разработки.
Про маркетинг в статье ни слова, если не считать, что вы использовали Хабр, как маркетинговый инструмент, как впрочем и про идеи. Статья абсолютно пустая и больше похожа не повествование: «Смотрите, мы сделали игру, это заняло у нас 2 месяца, а идея возникла неожиданно.»

Статье место в блоге «Я пиарюсь».
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации