Комментарии 18
Картинку бы ещё.
Добавил
На видеокарте можно сделать что угодно, несомненно. Но я ограничился средой выполнения flash-player'а с её достоинствами и недостатками
ИМХО, лучше использовать ADD для смешивания размытой текстуры с оригиналом, а если до этого ещё подтянуть яркость и контраст то получим что-то более похожее на ХДР:
А почему не через Molehill? Там и процессор грузить не надо и шейдеры есть
Alternativa3d использует Molehill'овские шейдеры, но только для рендера 3d-сцены. Оконечное размытие выполняется над плоской картинкой. Для реализации «настоящего» Bloom через Glow помимо прочего необходимо будет ещё раз рендерить сцену (а точнее сцену, с некоторыми ограничениями). Это я расскажу в третьей части статьи.
Спасибо за карму. Переместил в профильный блог.
Blur на видео карте возможен.
Вот примеры:
www.nulldesign.de/2011/12/07/nd2d-blur/
и тут тоже
wonderfl.net/c/r49o
Вот примеры:
www.nulldesign.de/2011/12/07/nd2d-blur/
и тут тоже
wonderfl.net/c/r49o
Автор, с матчастью знаком?
Я знаю, чем Bloom отличается от Blur. Это вводная статья. Первая из трёх. Во второй будет применение HDR (эффекта которого вполне хватит, чтобы большинство отказалось от ресурсозатратного «настоящего» Bloom).
Спасибо за карму, надеюсь оправдать чуть позже следующей статьёй.
Спасибо за карму, надеюсь оправдать чуть позже следующей статьёй.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как реализовать пост-эффект Bloom во Flash