Как стать автором
Обновить

Комментарии 33

Статья не плохая. НО на мой взгляд статье нужны примеры.
Автору удачи!
Прочитав статью создалось впечатление, что человек с программами знаком. При этом в них длительное время не работал.
Все давно уже можно сделать везде. Ну почти все и почти везде. Реальные плюсы и минусы узнаешь уже после того, как сделаешь что-то реальное сложное в одном пакете, и потом прикинешь/разберешься, как это сделать в других.

Из совсем странного в статье: почему все программы идут одним списком? Как минимум надо разделить:
— Maya|Max|Cinema|Blender (все в одном)
— SculptrisAlpha|ZBrush 4 R2 (высокополигональное моделирование)
— Vue (ландшафты).

Полный бред человека, который ни разу не работал и в Maya, и в Мах:
Безусловный лидер в киноиндустрии — Maya. В противовес 3ds Max, который больше рассчитан на «технарей», набор инструментов этого пакета очень близок людям, в которых преобладает творческое начало, в частности художникам.

Общий вопрос: о чем и зачем статья? Скомпилированный набор описаний с оф. сайтов? Так прочитайте их до конца хотя бы, чтобы, например, добавить в список упомянутые XSI и Lightwave.
Статья — обычный обзор вещей о которых копирайтер не имеет ни малейшего представления!
С таким же красноречием автор мог сравнить Молоток, Пассатижи и Отвёртку и сделать какие то выводы :-)

Инструменты — разные, и их место в рабочем процессе, разное.
С чего начинать — с изучения производственных процессов.
Очень много талантливых идей было загублено попытками заколачивания гвоздей, пассатижами.
И очень много хороших специалистов по забиванию винтов молотком остались так и не смогли найти работу.
соглашусь и плюсану
Можно было бы ещё добавить rhinoceros и solid works
Что вы имели ввиду?
Я ожидал его увидеть хотя бы в списке рекомендаций для новичков. Он простой, хоть и своеобразный, а также бесплатный (что для некоторых имеет значение). Для визуализации можно использовать не менее бесплатный Kerkythea. Или его не принято ставить в один ряд с 3ds Max и Rhinoceros?
Я считаю что в SketchUp слишком мало функций, но для новичков и простых идей пойдет, именно из-за этого он небыл включен в список программ. А на счет бесплатности это далеко не главное.
Как сказать, не каждый новичок станет «на попробовать» покупать софт промышленного уровня.
Согласен, но зачастую у бесплатных программ ограниченный набор функций.
А еще зачастую у бесплатных программ низкое качество, плохая документация и неудобный интерфейс.

Но к SketchUp это не относится. А набор его функций можно расширять плагинами.
Это единственный плюс и думаю это достаточно очевидно т.к. разработчик гугл.
Да будет вам известно, что скетчап используется в архитектуре очень часто. В профессиональной версии есть экспорт dwg (Автокад, иллюстратор и другие векторные штуки), что позволяет создавать очень неплохую визуалку достаточно быстро (не всмысле фото, а просто линии).
Архитекторы далеко не новички и идеи у них не всегда простые…

Можно экспортить в макс и там рендерится достаточно неплохо (если скопмонировать обьекты)…
Плагинов тоже много.

Хоть и владею максом и прочими делами, но силу подобных «простых» программ не нужно недооценивать, пользуюсь ими даже так выходит, что чаще.
Думаю, стоит сказать, что так же в blender кроме прочего есть встроенный игровой движок, а так же возможность писать свои скрипты и расширения на python
Сразу вспомнилась веселая игра про злую белку или хомяка в blender :)
Да, отличные примерны, но опять же с момента выхода данных проектов, в плане физики, скорости работы и других возможностей движок далеко шагнул вперед.
статья ни о чем
надо было умудриться сравнивать программы для скульптинга и моделинга с полноценными редакторами.
Ровно также какой смысл ставить в один ряд Vue и Max?
Или это просто перевод описаний пакетов с офф.сайтов?
Или это попытка систематизации? Имхо совсем не удачная.

Есть 3(ТРИ) пакета, которые являются индустриальным стандартом.
3dsMAX, XSI, Maya
Можно начать кричать про блендер, модо, Zбраш и прочее.
Нет, они не являются основными инструментами производства.
Исключение из списка только Синема. Она становиться стандартом в motion design.
Ибо проста в освоении дизайнером и позволяет быстро создать ряд… скажем так модных эффектов.
Но и у нее есть определенные ограничения, в частности в анимации, которые не дадут ей встать в один ряд с мейнстримовыми пакетами. Это хороший пакет, но немного игрушечный.

Меня сейчас будут бить ногами, но…
Освоив Блендер вы не найдете себе работу ни кинопродакшине ни в motion дизайне.
Блендер никому не нужен ни в России ни в Европе.
Ваш удел, если Вы знаете Блендер — работа в одиночку.

Вуе — генератор Окружения. Но он не является «точкой выхода». Ровно по этой причине есть коннекторы, которые передают Вашу сцену в любой мейнстримовый пакет. В котором Вы и продолжаете работу над сценой.

Zбраш — моделер. И только. Его вообще нельзя рассматривать в отрыве от любого другого пакета.

Сравнивать 3dsMAX, XSI и Maya вообще занятие глупое и бесперспективное.
Их делает один производитель, хотя и разными командами.
Ключевые фишки, даже если они сейчас есть только в одном пакете, в следующей версии будут и в другом.
Единственная причина, по которой Автодеск не объединяет их в один большой пакет, это наличие крупных студий, в которых один из пакетов является стандартом и для него наработано огромное кол-во in house плагинов, скриптов и методик работы. И изменить это невозможно.

Хотя и в каждом из пакетов есть свои фишки. По крайней мере так было в начале развития пакетов. Если смотреть из прошлого. Маya сильна моделингом и динамикой. XSI — анимацией. Маx — странная штука)))
Но на сегодняшний день грани очень стерты.
А рассмотрение kill futures для каждого пакета — это тема отдельной огромной статьи, а не комментария.

О да. Забыл еще Houdini. Это вообще отдельная песня)))))
А про Nuke вы можете что нибудь сказать?
Nuke это композер
но никак не 3д пакет, даже если он как то с 3д и умеет работать)
Blender очень молодой продукт. Совсем недавно появился нормальный интерфейс и стабильная версия. На него только сейчас начинают обращать внимание те, кто серьезно занимается 3d. Так что посмотрим что будет через лет 5. Open source это сила.
Лет десять назад я ипользовал LightWave. Как оно сейчас? Совсем сдало позиции? :(
Да и по нескольким причинам:
1) он платный(не совсем важно, и все равно)
2) нету различных расширений (плагинов)
3) редкие обновления последнее обновление было выпущено в конце 2010 года по-моему
Если вам нужен простой 3D редактор воспользуйтесь лучше SketchUp или Blender.
>Меня сейчас будут бить ногами, но…
Не будут. Блендер и правда вещь в себе. Неплохая, местами интересная, но очень оторванная от реального продакшена
На случай, если кому-нибудь пригодится:

Sculptris Alpha 6 у меня с первого раза не запустился. Конфигурация: Win7, 64 bit, карта ATI Radeon X1650. Решением оказалась установка самой старой версии драйверов — Catalyst 8_10. Возможно, помогла бы и смена карты на более новую, но я не пробовал. Как показало чтение интернета, такая проблема возникает у многих, но решения почти никто не пишет. Большинство (и сама программа — только в версии 5) предлагает наоборот, обновить драйверы.
Самый большой плюс любого современного 3D-редактора — умение им пользоваться. Умеешь — создашь почти все, что угодно, в чем угодно. Вон, в Blender какие неплохие работы делают. Но, к примеру, я его интерфейс не осилил.
Хотя, конечно, для профессиональных проектов крайне желательно использовать «заточенный» под нужды продукт, например Maya для анимации или ZBrush для детализированной органики.
Важно не только умение, но и удобство и скорость работы. В гимпе можно сделать практически тоже самое, что и фотошопе, но сколько потратиться на это сил и времени большой вопрос.
Так в том-то и дело, что без умения ни о какой скорости работы и речи быть не может.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории