Вы сделали обзор годного, сравнительно нового тренда, который давно уже пора было вывести за рамки «Моих соседей» и прочих похожих продуктов использующих геотаргетинг. Использующих его, надо заметить, довольно «статично», особенно при наличии у многих по сути карманных компьютеров с выходом в Интернет.
Того и гляди все придет к тому, что ходить с друзьями в кабак будут не для отдыха и общения, а чтобы прокачаться в очередной гео-социальной игре. Пришли компанией, каждый достал смартфон и давай чекиниться/копать/грабить/т.д.
Народ, а подскажите какую-нибудь игру, где нужно перемещаться в реальном мире (координаты отслеживаются по GPS и отображаются на карте) и валить других аналогичных реальных игроков? Когда-то энное количество лет назад играл во что-то такое у МегаФона, но там это было только через определение положения по БС и все команды отправлялись SMS'ками, т.е. и дорого (особенно по нынешним временам), и неудобно.
В общем, хочется не просто, чтобы в качестве игровой карты была реальная, а чтобы именно реальное положение игрока бралось в расчет. Так сказать, если в статье указан основной тренд, что люди гео-сервисов не хотят иметь привязки к своему реальному положению, то мне этого наоборот хочется. :-) Чтобы был повод по улице побегать и все такое. Иначе это очередное вирутальное рукоблудие получается…
С такими играми проблема в том что, что бы оно стало играбельно — нужно обеспечить олайн большого количества пользователей в данном конкретном городе. А пока пользователей нет, новые пользователи не придут. Замкнутый круг.
Я начинал делать подобный проект под Андроид, но заглох по некоторым причинам. Это можно содрать с counter strike, необязательно создавать большую сеть, можно просто дать возможность устроить междусобойчик для своих. Единственная проблема — точность положения телефона не очень велика и выстрел из телефона накрывает целый квартал.
Сижу вот и думаю, как бороться с фиктивными координатами кулхацкеров? Ведь, все данные берутся из показаний датчиков мобильных устройств, а любые локальные данные подменить можно… Как только будет ощутимый профит, будут и подлоги. Есть идеи?
Имхо, единственный реальный способ — ограничить сервером скорость перемещения до 10-15 км/ч. Или подбирать механику, при которой телепортация в Австралию не будет давать профита — например, связывать ценность объектов на карте с количеством играющих поблизости людей — чем больше народу, тем больше профит — тогда телепортироваться в Австралию будет просто бессмысленно.
1. Не давать профита.
2. Аналитические методы. По основному профилю я как раз руковожу разработкой BI системы, и аналитические методы вычисления ботов и читеров — поле непаханное просто
Отличные ребята делают Геополию, я лично знаком и очень хотел сделать вместе старт-ап, но увы не сложилось. Сейчас проект очень мал, это скорее high-fidelity прототип, а не готовая игра.
Значит мы тоже с трендом угадали — , но вопросов в таких играх, действительно больше, чем ответов — «жесткая» или «мягкая» привязка к физическому местоположению, большой онлайн в конкретном городе или «шахматы по переписке» и тп.
Восход гео-социальности в играх