Прототип обычно нужен для проверки какой-то необычной идеи — ну чтобы понять, играбельно будет или нет. На таком конструкторе ничего оригинального создать не выйдет — смысл тогда в прототипе? Увидеть как будет игратся стотысячный клон марио или AlienShooter-a?
Согласен. Лично меня заинтересовала версия для HTML5. Лично меня очень раздражает Flash. И хотя Adobe уже давно написала конвертер Flash в HTML5, тем не менее многие разработчики продолжают все еще оставаться на Flash. Конечно же конвертер от Adobe не настолько универсален, чтобы можно было конвертить игры, но большинство приложен всяко можно переделать под HTML5 вполне себе безболезненно. А вот этот продукт с поддержкой HTML5 — хорошая такая поделка.
Для простой игры можно взять и обычный движок, кода придется писать не много. А проблема с контентом есть и при использовании конструктора, и при написании игры. Тогда получается конструктор дает возможность линь не писать немного кода, но художник все равно нужен и чем он лучше, тем такая игра получится лучше. Художники всегда в выигрыше а программисты как рабочие лошадки, а при использовании конструктора — они практически и вовсе не нужны.
Не, просто моя девушка обычно читает, что я пишу :) Не шпионства ради, а интересуется тем, что я делаю, где пишу, чем интересным занимаюсь. Так недалеко и спалиться в своих намерениях :)
Только раньше на хабре не было подобных статей, а хабр читают почти все, кто хоть как-то относится к IT и волна появлений говноигр вполне себе приемлема.
Да ладно, не первый подобный инструмент, поэтому таких игр и так немало. На мой взгляд все зависит от разработчика. Толковый разработчик и на геймейкере вам шедевр сваяет. Инструмент лишь средство.
программирование и создание логики — это немного разные вещи, например предлагаю взглянуть на logic bricks в blender3d как один из вариантов создание игровой логики без «программирования» применяя оное лишь при необходимости.
Да, также Construct Classic дает возможность любому желающему C++ разработчику с помощью SDK собственноручно написать дополнительные плагины и использовать их как объекты в Construct, что позволяет безгранично расширять возможности программы.
«Его главное преимущество в открытом исходном коде, т.е при создании игры вы можете спокойно продавать ее и использовать в других коммерческих целях.»
Как одно одно следует из другого? Может там лицензия не позволяет? Раскройте подробнее.
Лицензия позволяет, игру созданную на Construct Classic (к примеру) можно продовать Сам Construct распространяется по GPL лицензии. Однако эта лицензия не распространяется на любые произведения, созданные в программе. Вы можете безо всяких отчислений или ограничений распространять, продавать свои произведения (игры, программы и т.д.), созданные с помощью Construct, а также выпускать их с закрытым исходным кодом.
Эта уже другая история, ее рассказывают в гугле с запроса “Реклама и продвижение ваших проектов”.
А если по-хорошему, запиши ролик с демонстрацией геймплея игры на YouTube, а там уже по просмотрам и комментариям поймешь, сможет ли он вообще нормально продаваться.
Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования