Как стать автором
Обновить

Комментарии 37

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это все конечно круто, но не имеет особого смысла для разработчиков под веб, например, пока под Silverlight/XNA нету нормального доступного двигла уровня юнити и поддержки актуальной версии шейдеров.
Ну еще неизвестно, что будет в конечной версии. Да и у Unity вроде как чисто плагин к браузеру. Если уж и говорить про Silverlight, то к примеру про Alternativa3D. Ну а XNA развивается для различных железяк, так что тут не будет передовых движков никогда.
Не только плагин к браузеру, а еще и приложения для айоси и андроида. К тому же плагин работает поидее и под линуксом нормально
Ну да, упустил, ну имел ввиду, что не в Flash или Silverlight.
нету плагина под линукс, не выдумывайте
Да пофиг, главное, что под популярные мобильные платформы работает.
Кстати, не нашел на сайте Alternativa3D ничего про сервелат, там флеш
>> про сервелат, там флеш

Прочитал сначала «там фарш» :)
Сори, писал в спешке, забыл указать про флеш, просто привел как аналог.
1. А все нововведения в студии должны иметь смысл для веб-разработчиков?
2. Очень даже имеет смысл. Может упростить разработку пиксельных шейдеров для Silverlight. Пример страницы с применением пиксельных шейдеров для реализации красивых переходов между слайдами в слайдшоу. Доступно о других применениях пиксельных шейдеров в Silverlight(та и WPF) и примеры можно найти в первых ссылках Гугла.
Воистину нет другой IDE кроме студии.
Не соглашусь с вами.

Даже для основного языка, C#, студия без решарпера--очень неудобная, и заодно медленная (с решарпером тоже медленная, зато удобная). Навигация, автокомплит, поиск ошибок при наборе кода, не при компиляции, подсветка синтаксиса, сниппеты и т.п.--все хуже.

А про остальные языки лучше и не вспоминать: для javascript даже notepad++ лучше, чем студия: подсветка лучше, indent lines, подсвечиваются парные скобки (даже этого в студии нет!). А лучше всего WebStorm или функционал WebStorm в решарпере.

Для С++ студия тоже не годится. Мне необходимо было перейти с C# на C++, и я провел небольшое сравнение. Eclipse CDT на голову обходит студию: по автокомплиту, навигации по коду (через Ctrl+left click), подсветке, поиску ошибок на лету (при наборе кода, не при компиляции) и т.п. NetBeans, Code::Blocks тоже лучше (хотя мне меньше понравились, чем Eclipse).
Не соглашусь с Вами.
чистая студия без каких— либо дополнений довольно шустра, по сравнению с тем же eclipse.
кстати, IntelliSense оставляю от студии, т.к. от решарпера подбор вечно выдает «не то».
а установить расширения для js не пробовали?
по поводу c++ — да в 2008 будет по лучше.
Не успел не согласится первым) Я работаю в студии больше 5 лет, пробовал ии NetBeans и Eclipse (вообще не приемлю слепого фанатизма), но лучше не нашел. Вообще холиварная тема конечно, и каждый для себя сам найдет.
А вот на счет С++ согласен, но в новой студии одна из доработок как раз улучшенная поддержка C++ с адекватным IntelliSense для него.
JScript, javascritp, XSLT и HTML же прекрасно пишутся в студии, чем постоянно и пользуюсь. Не говоря уж о шарпе.
Кроме того вместе со студией идет прекрасный пакет программ для просмотра лога трейсов, дебага(IL/WIN), тестирования и прочего.
Для С++ есть vAssistx, это почти тот же решарпер. С ним весьма комфортно. А в следующей студии говорят очень много для плюсов сделано.
как раз-то именно Eclipse всем известен своими задержками у интелисенс и автокомплит. Мой рекорд для проекта в 1000 строк — 5 секунд. Тормозное… перейдя на тот же NetBeans сразу заметна разница: что написано на яве, а что на С++.
И навигация и всё остальное в Eclipse сделано ужасно. Возможно вы так говорите, просто потому что со студией на самом деле не работали серьёзно, ну может только баловались. И не с 2010. А я и с тем и с тем работал по году. После эклипса даже блокнот++ кажется гениальной IDE.
> сразу заметна разница: что написано на яве, а что на С++.
И что же по вашему из Эклипса и Нетбинса написано на c++? :)
Почему все говорят про решарпер, но не говорят про CodeRush? Лично мне решарпер не понравился и он больше тормозил.

Впрочем сейчас ничем этим вообще не пользуюсь, поскольку без плагинов студия быстрее работает и меньше крашится.
в VS11 было внесено множество улучшений в работу с JS/CSS
Визуальный редактор шейдеров — ОМГ! Еще казалось недавно писал шейдеры на асме :) А вообще давно уже было пора в студию встроить нормальный инструмент для разработки и отладки GPU приложений
Тем не менее для ознакомления с HLSL это очень удобно. А есть подобные визуальные редакторы для GLSL?
конечно удобно и не только для ознакомления имхо. особенно когда в сложном шейдере видишь перед собой всю схему взаимодействия. про редакторы GLSL не слышал…
Хочу релиз:-)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А ведь визуальный редактор шейдеров и композитных материалов есть (и уже давно) в Blender. И причем выглядит он здесь идентично с Blender«овским.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не спорю, сам работаю в Студии. Но я не понимаю реакции «ОМГ!» на такое введение.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Надеюсь, что те же самые инструменты будут доступны в том числе и для XNA проектов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ух ты, почти как в Blender'е!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сладко, очень сладко. Давно мечтал (честно).
Теперь проект будет открываться столько же, сколько грузится 3ds max, то есть примерно минуту, или больше.
Надеюсь этот функционал можно будет выключить.
Пессимистичненько.
Блин, ну круто же! Не понимаю почему они раньше не могли сделать для шейдеров ту же подсветку и компиляцию. Сейчас, чтобы проверить, что шейдер рабочий нужно запустить программу, скомпилить шейдер и изучить содержимое буфера с ошибками. В новой версии, надеюсь, будет на порядок удобнее и экономить кучу времени.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории