Комментарии 37
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это все конечно круто, но не имеет особого смысла для разработчиков под веб, например, пока под Silverlight/XNA нету нормального доступного двигла уровня юнити и поддержки актуальной версии шейдеров.
0
Ну еще неизвестно, что будет в конечной версии. Да и у Unity вроде как чисто плагин к браузеру. Если уж и говорить про Silverlight, то к примеру про Alternativa3D. Ну а XNA развивается для различных железяк, так что тут не будет передовых движков никогда.
0
1. А все нововведения в студии должны иметь смысл для веб-разработчиков?
2. Очень даже имеет смысл. Может упростить разработку пиксельных шейдеров для Silverlight. Пример страницы с применением пиксельных шейдеров для реализации красивых переходов между слайдами в слайдшоу. Доступно о других применениях пиксельных шейдеров в Silverlight(та и WPF) и примеры можно найти в первых ссылках Гугла.
2. Очень даже имеет смысл. Может упростить разработку пиксельных шейдеров для Silverlight. Пример страницы с применением пиксельных шейдеров для реализации красивых переходов между слайдами в слайдшоу. Доступно о других применениях пиксельных шейдеров в Silverlight(та и WPF) и примеры можно найти в первых ссылках Гугла.
0
Воистину нет другой IDE кроме студии.
+8
Не соглашусь с вами.
Даже для основного языка, C#, студия без решарпера--очень неудобная, и заодно медленная (с решарпером тоже медленная, зато удобная). Навигация, автокомплит, поиск ошибок при наборе кода, не при компиляции, подсветка синтаксиса, сниппеты и т.п.--все хуже.
А про остальные языки лучше и не вспоминать: для javascript даже notepad++ лучше, чем студия: подсветка лучше, indent lines, подсвечиваются парные скобки (даже этого в студии нет!). А лучше всего WebStorm или функционал WebStorm в решарпере.
Для С++ студия тоже не годится. Мне необходимо было перейти с C# на C++, и я провел небольшое сравнение. Eclipse CDT на голову обходит студию: по автокомплиту, навигации по коду (через Ctrl+left click), подсветке, поиску ошибок на лету (при наборе кода, не при компиляции) и т.п. NetBeans, Code::Blocks тоже лучше (хотя мне меньше понравились, чем Eclipse).
Даже для основного языка, C#, студия без решарпера--очень неудобная, и заодно медленная (с решарпером тоже медленная, зато удобная). Навигация, автокомплит, поиск ошибок при наборе кода, не при компиляции, подсветка синтаксиса, сниппеты и т.п.--все хуже.
А про остальные языки лучше и не вспоминать: для javascript даже notepad++ лучше, чем студия: подсветка лучше, indent lines, подсвечиваются парные скобки (даже этого в студии нет!). А лучше всего WebStorm или функционал WebStorm в решарпере.
Для С++ студия тоже не годится. Мне необходимо было перейти с C# на C++, и я провел небольшое сравнение. Eclipse CDT на голову обходит студию: по автокомплиту, навигации по коду (через Ctrl+left click), подсветке, поиску ошибок на лету (при наборе кода, не при компиляции) и т.п. NetBeans, Code::Blocks тоже лучше (хотя мне меньше понравились, чем Eclipse).
+6
Не соглашусь с Вами.
чистая студия без каких— либо дополнений довольно шустра, по сравнению с тем же eclipse.
кстати, IntelliSense оставляю от студии, т.к. от решарпера подбор вечно выдает «не то».
а установить расширения для js не пробовали?
по поводу c++ — да в 2008 будет по лучше.
чистая студия без каких— либо дополнений довольно шустра, по сравнению с тем же eclipse.
кстати, IntelliSense оставляю от студии, т.к. от решарпера подбор вечно выдает «не то».
а установить расширения для js не пробовали?
по поводу c++ — да в 2008 будет по лучше.
+4
Не успел не согласится первым) Я работаю в студии больше 5 лет, пробовал ии NetBeans и Eclipse (вообще не приемлю слепого фанатизма), но лучше не нашел. Вообще холиварная тема конечно, и каждый для себя сам найдет.
А вот на счет С++ согласен, но в новой студии одна из доработок как раз улучшенная поддержка C++ с адекватным IntelliSense для него.
JScript, javascritp, XSLT и HTML же прекрасно пишутся в студии, чем постоянно и пользуюсь. Не говоря уж о шарпе.
Кроме того вместе со студией идет прекрасный пакет программ для просмотра лога трейсов, дебага(IL/WIN), тестирования и прочего.
А вот на счет С++ согласен, но в новой студии одна из доработок как раз улучшенная поддержка C++ с адекватным IntelliSense для него.
JScript, javascritp, XSLT и HTML же прекрасно пишутся в студии, чем постоянно и пользуюсь. Не говоря уж о шарпе.
Кроме того вместе со студией идет прекрасный пакет программ для просмотра лога трейсов, дебага(IL/WIN), тестирования и прочего.
+5
Для С++ есть vAssistx, это почти тот же решарпер. С ним весьма комфортно. А в следующей студии говорят очень много для плюсов сделано.
+2
как раз-то именно Eclipse всем известен своими задержками у интелисенс и автокомплит. Мой рекорд для проекта в 1000 строк — 5 секунд. Тормозное… перейдя на тот же NetBeans сразу заметна разница: что написано на яве, а что на С++.
И навигация и всё остальное в Eclipse сделано ужасно. Возможно вы так говорите, просто потому что со студией на самом деле не работали серьёзно, ну может только баловались. И не с 2010. А я и с тем и с тем работал по году. После эклипса даже блокнот++ кажется гениальной IDE.
И навигация и всё остальное в Eclipse сделано ужасно. Возможно вы так говорите, просто потому что со студией на самом деле не работали серьёзно, ну может только баловались. И не с 2010. А я и с тем и с тем работал по году. После эклипса даже блокнот++ кажется гениальной IDE.
+2
в VS11 было внесено множество улучшений в работу с JS/CSS
+1
Визуальный редактор шейдеров — ОМГ! Еще казалось недавно писал шейдеры на асме :) А вообще давно уже было пора в студию встроить нормальный инструмент для разработки и отладки GPU приложений
+5
Хочу релиз:-)
+3
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А ведь визуальный редактор шейдеров и композитных материалов есть (и уже давно) в Blender. И причем выглядит он здесь идентично с Blender«овским.
-2
Надеюсь, что те же самые инструменты будут доступны в том числе и для XNA проектов.
0
Ух ты, почти как в Blender'е!
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сладко, очень сладко. Давно мечтал (честно).
+1
Теперь проект будет открываться столько же, сколько грузится 3ds max, то есть примерно минуту, или больше.
Надеюсь этот функционал можно будет выключить.
Надеюсь этот функционал можно будет выключить.
+1
Блин, ну круто же! Не понимаю почему они раньше не могли сделать для шейдеров ту же подсветку и компиляцию. Сейчас, чтобы проверить, что шейдер рабочий нужно запустить программу, скомпилить шейдер и изучить содержимое буфера с ошибками. В новой версии, надеюсь, будет на порядок удобнее и экономить кучу времени.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Visual Studio vNext для разработчика игр