Я так понимаю, что никак. Скорее наоборот — они переводят код в Action Script.
«If you script your game with C# or strict JavaScript, everything gets converted to and compiled as ActionScript», подробнее есть тут
Ну вообще говоря, если делать что-то с онлайн-составляющей и сервером на C#, то можно было бы прозрачно пинать серверную сторону вообще не задумываясь о том, что там есть какой-то протокол.
Да и www юнитевский не был как ахти хорош. Предоставляет всего-лишь базовую функциональность. Однажды пришлось писать свою обертку над tcp для поддержки редиректов. Так что это даже к лучшему.
Если кто-нибудь знает, скажите пожалуйста, будут ли работать во флеше всякие эдвенсед-штуки типа мягких теней, АА и прочих красивостей? Эти штуки доступны только в unity pro и возможности оценить по бетке бесплатной 3.5 не было, а онисания этих штук я не нашёл.
Спасибо! А отсутствие поддержки deferred rendering подразумевает невозможность использовать риалтайм тени? Прошу прошения за идиотские вопросы, просто только думаю попробовать Юнити и толком не разбирался
Все просто. У вас софтовый рендер включен. Или видяха встроенная или дрова старые… или все вместе.
К сожалению 11-й флеш не все видеокарты поддерживает, но очень старых не работает.
Начиная с плеера 11.2 Эдоби прекращает поддержку старой алхимии, которая интенсивно использовалась при портировании Юнити. Новая версия алхимии будет платной, что выльется либо в увеличение стоимости лицензии Юнити, либо в дополнительное лицензирование фитчи, либо в исключении фитчи вообще. Эдоби как держатель платформы получает деньги только с продажи средств разработки, поэтому Юнити становится прямым конкурентом, и она не упустит шанса содрать три шкуры на лицензиях конкуренту, в итоге расплачиваться будут разработчики. Так что, если таргетить разработку сейчас под флеш, то нужно или очень быстро релизиться, или ждать во что все это в итоге выльется.
Я бы вообще рекомендовал не делать под 11 FlashPlayer что-либо на алхимии, пока не выйдет новая реинкарнация. Если вы делаете под 10 плеер, то все должно работать и на 11.2
Ну тут от них вообще ничего не зависит. Алхимию делают сами адобовцы.
Вопрос только в какие деньги эта новая алхимия встанет конечному разработчику…
Ибо выложить 3-5к$ за юнити с возможностью выпуска флешек, не у каждого будет возможность.
Крупным конторам пофиг, а вот у инди могут быть проблемы.
Разумеется! Возможно косвенно я о них однажды и напишу. Конечно же лишь после релиза (NDA и все такое).
А вот рассказать о том, какие технологии используются и какой опыт из этого выносит команда — дело доброе и важное, так что, как появится время, обязательно опубликую здесь
unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений