Обновить

Комментарии 17

Воспользуйтесь тегом <сode>, читать будет легче!
Воспользуйтесь тегом <source>…</source>, читать будет ещё легче!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А если еще использовать перенос строк и отступы то будет совсем идеально.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо за замечания, поправил.
Используется это для того чтобы часть логики своего приложения можно было вывести за пределы исходного кода, как это уже другой вопрос. Скриптовые движки активно используются в играх.
Лучше тегом source
Почувствовал едва уловимое дежавю от вступления, а Ваша статья была на gamedev.ru, оказывается :)

Интересно, эта информация еще актуальна? Мне всегда импанировали AngelScript и Squirrel, но lua всегда может чем-то ответить своим конкурентам :)

Перегрузка операторов из D, любопытно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Смотрим сюда: www.gamedev.ru/code/articles/AngelScript

А теперь сюда: habrahabr.ru/info/help/rules/
Хабр — не ЖЖ и не центр мирового кросспостинга. Не нужно копировать посты из других блогов и сайтов, указывая, что ранее они были опубликованы в другом месте.
Строго говоря, он ведь не нарушил правило :) Т.к. не указывал, что эта статья ранее была опубликована на gamedev.ru ;)
Сильно подозреваю, что кросспостить не указывая оригинал — ещё хуже :)
Ну я же репост своей статьи делал, так что не думаю что я нарушил правила.
В правилах не уточняется насчёт «своих» или «чужих». Значит любых.
Не хочу холивара, но Си-подобный синтаксис — очень спорная штука, записывать ее в плюсы не стоит.
Лично мне, наоборот, отсутствие точек с запятой и фигурных скобок помогает сконцентрироваться на самой задаче, а не средствах ее реализации.
Я отнёс это в плюс в основном потому что, если скорость работы скрипта не будет удовлетворять, то код скрипта можно будет вынести с минимальными изменениями.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации