Прочёл первый абзац и сразу подумал об EVE Online ^:) Вот только непонятно почему в первом названа комапния Valve без названия игр(ы), а во втором игра без названия компании — CCP.
Что? Где вы видите слово бесплатный в моём комментарии? Мне не нравится, что такие хорошие игры захламляют ужасным количеством бесполезного контента, целью которого является не разнообразить игру, а лишь срубить с игроков как можно больше денег.
В Team Fortress за реальные деньги можно, помимо шапок, покупать разнообразное оружие, но поскольку игра сбалансирована и это оружие периодически рандомно появляется в рюкзаке каждого играющего юзера — ненависти не возникает.
В Dota 2 тоже можно покупать вещи для кастомизации внешнего вида персонажей — и эти вещи тоже иногда появляются рандомно в конце игры. И никакого игрового преимущества за деньги, при том что игра бесплатна.
Не надо нагнетать. Весь этот контент вполне себе ненавязчивый. Периодически сам выпадает, периодически присылают новости о новых примочках.
Какие у вас предложения по более эффективной (со всех точек зрения) монетизации бесплатной игры?
>>Какие у вас предложения по более эффективной (со всех точек зрения) монетизации бесплатной игры?
Я не против монетизации TF2, но Valve, почуяв профит начала пихать ту же схему и во все остальные игры. Ни Portal 2, ни Dota 2 совсем не бесплатные. А вторая так вообще, мало того что стоит 40$, так Valve к ней ещё и комплекты брони продают по 10$ каждый. Даже Blizzard себе такого не позволяет. Так вот, лучше уж вообще без третьего эпизода, чем с разноцветными монтировками по 10 баксов за штуку и Гордоном в шапке-ушанке.
Которых будут выбирать реальные игроки и NPC, а потом пойдет расизм, и NPC начнут изживать из виртуального мира расово неполноценных реальных игроков, а потом война… Страшно за будущее, в общем.
Эй, а где экономисты Близзарда? Наверное тихо сидят на зарплате и советуют: «Уберите обещанную возможность покупать тайм-карты WoW за баксы/евро из Battle.net Кошелька, а то после запуска Аукциона за Реальные Деньги в Дьябло 3 толпы манчкинов убьют ваш многомиллиардный бизнес».
50р./$1 комиссии на продажу любой шмотки за реальные деньги, плюс невозможность вывода денег из системы в России, все деньги все равно возвращаются им. Так что их бизнес это точно не убьет. Скорее умножит доход.
В своё время, когда я проходил этап увлечения MMO, я много думал о механизмах экономики (в применении к Ragnarok Online). Некоторые интересные тенденции я даже сумел заметить (например, если цена элу на рынке растёт, скоро появится ещё одна перезаточенная шмотка).
Могу я рассказать- 3 года играл в танки.Удалял игру, но через некоторое время устанавливал снова. В итоге просто удалил из ангара все топовые танки, обанкротил аккаунт.Пароль опубликовал на форуме.Жаль, что все равно не удалить его аккаунт.Да и от почты отказать не могу.
Valve наняла известного экономиста для изучения процессов в игровой экономике