К цифрам доходности/бездоходности не хватает графы качества приложений — в гуглплей в разделе ТОП обычно 2-3 нормальный программы, которые и так стоят и тысячи совершенно бесполезных поделок, которые не далеко от Hello World ушли. (не знаю как в других маркетах, т.к. девайсов на соответствующих платформах не имею)
Цены в AppWorld в среднем несколько выше чем в Google Play, но пиратство не настолько распространено. Люди действительно понимают что не каждая программа может стоить $0,99 и охотно платят за качество. Не последнюю роль играет поддержка сообщества — у ежевики сообщество действительно рулит.
Неплохо узнать процент приложений, заработавших менее 100$ за год. Это было бы очень показательно, но прямой цифры от магазинов мы не увидим. Это может погасить сладкие сны парней, собирающихся купить лицензию разработчика.
Вот мне всегда интересно, такие исследовательские компании берут свои данные из платных опросов в Интернете? Просто несколько лет назад развлекался, и заметил, что в некоторых случаях при «неугодных» ответах просто выкидывает из вопроса. Ничего не утверждаю, просто предположение, что опрос несколько нацелен на определенный результат.
было опрошено 1500 вендоров приложений под 4 разных платформы (сколько из них под ios — непонятно, но не более половины, я думаю).
А для ios зареганных разаботчиков с хотя бы одной прогой в аппсторе — более 70 тыщ было кажется год назад, сейчас намного больше.
Итого по 700 ч-кам пытаться экстраполировать данные в 100 раз большее количество — безсмысленно.
Эпл выплатила разработчикам под иос кажется 4 ярда зелени. В аппсторе примерно 300 тыщ платных прог и примерно 300 тыщ бесплатных (правда есть еще inapp purchases). Итого примерно 6 тыщ на 1 прогу за все время существования аппстора. Ни о каких 3 килобаксах в месяц с проги (как следует из статьи) тут не пахнет.
Цифры использую по памяти, если кто знает более правильные — поправьте.
Больше всего зарабатывают разработчики для BlackBerry OS