Комментарии 53
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Прогресс впечатляет. Немного грустно, что в одиночку конкурентноспособный симулятор теперь сделать сложно. А вот помню в 93 году мы с Колюней для Сасова (летная школа) сделали симулятор Як-52 на Turbo Pascal 4.0 — не хуже FS. За дискетами к нам ихний кукурузник прилетал. Электронной почты не было.
Писали бы лучше симулятор телеигры «Поле чудес»… стоп, минутку.
Продолжу тему симуляторов, невзирая на уколы.
В 1996 году у нас в Intel сформировалась офигительная команда (человек 6) во главе с Jim Hurley под названием 3DR (три ды ры).
Перед выставкой E3 нам передали исходные коды игры-симулятора Falcon, чтобы поставить на наш движок. И мы на стенде опередили DirectX (третий, что ли, тогда был) на 25%!
Етидреный хряп, Falcon тогда летал на обычном 486 с террейном 25 кадров в секунду.
Правда мы знали секреты MMX.
По итогам демонстрации Microsoft договорился с Intel закрыть навеки проект 3DR. После этого случая я недолюбливаю Microsoft. Но это чисто личное.
В 1996 году у нас в Intel сформировалась офигительная команда (человек 6) во главе с Jim Hurley под названием 3DR (три ды ры).
Перед выставкой E3 нам передали исходные коды игры-симулятора Falcon, чтобы поставить на наш движок. И мы на стенде опередили DirectX (третий, что ли, тогда был) на 25%!
Етидреный хряп, Falcon тогда летал на обычном 486 с террейном 25 кадров в секунду.
Правда мы знали секреты MMX.
По итогам демонстрации Microsoft договорился с Intel закрыть навеки проект 3DR. После этого случая я недолюбливаю Microsoft. Но это чисто личное.
Красиво сочинено.
Прокололись вы только на том, что MMX появился только на первом «Пне», и на 486-м его секреты бы вам не помогли :)
Прокололись вы только на том, что MMX появился только на первом «Пне», и на 486-м его секреты бы вам не помогли :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вряд ли в 1996 стенды на игровой выставке были на 80486 процессоре.
Pentium 166MMX уже могли быть.
Pentium 166MMX уже могли быть.
Если быть точнее, то, вероятно, у Intel на момент E3 1996 уже были семплы процессоров с MMX, программный рендеринг на которых мог работать на тот момент быстрее,
чем «движок», использующий аппаратный видеоускоритель с помощью технологию DirectX.
чем «движок», использующий аппаратный видеоускоритель с помощью технологию DirectX.
Абсолютно верно, первое железо Pentium MMX мы увидели лишь на выставке (апрель 96), а девелопили на 486 с эмулятором MMX команд.
Память меня подкачала, все таки 0x10 лет минуло. На стенде стояло 3 компа (два обычных, один с MMX).
3DR обгонял DX на обычном компе на 2-3%, а MMX делал их на 25-28%.
Специально поднял архивы, ради такого случая)
Память меня подкачала, все таки 0x10 лет минуло. На стенде стояло 3 компа (два обычных, один с MMX).
3DR обгонял DX на обычном компе на 2-3%, а MMX делал их на 25-28%.
Специально поднял архивы, ради такого случая)
Да ошибся я, девелопили на 486, железку Pentium MMX только на выставке увидели. Дай Бог через 16 лет вспомнить слету на какой версии IE Вы свой ласковый комментарий писали)
Я конечно предпочитаю X-Plane (он кстати живее всех живых), но все равно интересно.
Да, 10-й XPlane неплох, но некоторые вещи почему-то в нём сделаны через одно место. Я так и не смог перейти на него.
Да и сообщество довольно консервативно — многие до сих пор на FS2004 сидят.
Да и сообщество довольно консервативно — многие до сих пор на FS2004 сидят.
К слову о консервативности сообщества. Причина на то — очень простая: далеко не все модели «обратно совместимы», а много чего под десятый МСФС и не делалось. Причем полбеды ещё с фриварными моделями, но и ряд коммерческих в свое время так и застыли на 2004.
Меня FS2004 дежит из за PT Tupolev + нормальные UNNT, ныне закрытый UNCC и UNEE.
X-Plane — это немного другой коленкор. В нем в разы более правильный подход к флайтмодели (и из-за этого куда более занятно играться с редактором, собирая очередную «победу тяговооруженности над аэродинамикой»), но ценность MSFS была, не в последнюю очередь, в тщательной «процедурной симуляции», со всеми этими радиорапортами и сотней крутимых верньеров.
На правах оффтопа: ну почему для X-Plane нет возможностей импортить фюзеляжи-мотогондолы, не графику, а физическую модель — ведь редактор именно в этой части совершенно негуманоидный.
На правах оффтопа: ну почему для X-Plane нет возможностей импортить фюзеляжи-мотогондолы, не графику, а физическую модель — ведь редактор именно в этой части совершенно негуманоидный.
Кстати, бы же еще версии FS с боевыми и гражданскими самолётами -помоему fly combat,
А вот как называлась версия с большими гражданскими самолётами?
интересно было бы еще почитать про вертолётные FS — я помню только LHX
А вот как называлась версия с большими гражданскими самолётами?
интересно было бы еще почитать про вертолётные FS — я помню только LHX
Из вертолетных еще был Apache.
ну он как и flight sim вполне себе живет процветает. но на одной из последних версий без джойстика у меня еле получилось только подняться и (до)управлять(ся) с клавиатуры до бюлижайших деревьев — какой-то он более реалистичный, чем последний FS, доп контент, к сожалению, к которому при всём моей желании в снг пока купить проблематично, буду еще раз майкрософт украинский спрошать…
Да, был Microsoft Combat Flight Simuator.
А большие гражданские самолёты именно в том, который обсуждается в топике.
А большие гражданские самолёты именно в том, который обсуждается в топике.
в последней вышедшей в этом году версии я не видел больших гражданских самолётов — только мелкая авиация. Может в пакете «гаваи» она и есть либо в других доп. пакетах, но летаю я сейчас на вот таком, например, недавно открытым, после двух бесплатных.
и назвать его «Большой гражданский самолёт» весьма сложно
и назвать его «Большой гражданский самолёт» весьма сложно
Была еще очень популярная игра — F-19 Stealth Fighter, жаль про нее ни слова.
F19/F117, Retaliartor — F29, кажется, LHX вертолёт, SU27 с пробивной на то время графикой…
F29 Retaliator
www.youtube.com/watch?v=dyoFhQ5SG1M
Моя любимая игра тех времен. Играли по модему или кабелю :)
www.youtube.com/watch?v=dyoFhQ5SG1M
Моя любимая игра тех времен. Играли по модему или кабелю :)
Это все уже было сильно позже, и их никак нельзя назвать «симуляторами», так, аркады.
Не совсем понятно, какие версии входили в 1-е, 2-е, 3-е поколение. Они упоминаются, но я не понял. Не могли бы вы описать это?
Всё ещё надеюсь на то, что когда MSFlight полностью доделают, его откроют и индустрия возродится.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне кажется, что вы зря так уж категорично хороните MSFlight. Да, симулятор действительно изменил направление развития в аркадную сторону (очень глупый маркетинговый ход), но те функции, что были в предыдущей версии остались на месте, по крайней мере в тех самолётах, которые сейчас доступны в наборе. Графика тоже заметно улучшилась. Самая большая потеря на данный момент — это аддоны… Но, глядишь, может одумаются и выпустят SDK для сторонних компаний. Я даже согласен на то, чтобы мир остался раздроблен на отдельно покупаемые кусочки, лишь бы их могли создавать сторонние компании, вместе с самолётами к ним… Поживём, увидим.
PS. Пару лет назад на хабре как-то писал статью о настройке FSX. На всякий случай оставлю линк, вдруг кого заинтересует ;)
PS. Пару лет назад на хабре как-то писал статью о настройке FSX. На всякий случай оставлю линк, вдруг кого заинтересует ;)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну лично мне Flight понравился своей проработкой туториала. Пусть немного аркадно — зато популярно ;)
Но как вспомнишь про действительно огромный Flight Simulator — становится грустно.
Не понимаю почему его закрыли — там еще можно было несколько лет платные патчи выпускать — чисто графически он и так хорош.
Но как вспомнишь про действительно огромный Flight Simulator — становится грустно.
Не понимаю почему его закрыли — там еще можно было несколько лет платные патчи выпускать — чисто графически он и так хорош.
А там платные патчи до сих пор и выпускают. Давеча в командировке купил выпуск Flight Simulator Magazine — там треть номера забито рекламой разных моделей под MSFS (причем даже ещё и под 2004) — стоимостью в двузначные доллары.
ну это не совсем то. я про патчи самой игры — просто у меня она, почему-то, любила по поводу и без повода вылетать. а модели — это DLC скорее, тем более от сторонних разработчиков. вообще, могли-бы их к себе под крыло взять — сделать поддержку и все такое. раз уж сами охладели. но решили сделать Flight, чтобы все сами и все деньги себе. а в итоге имеем фритуплейное неизвестночто. и не факт что приносящее доход.
очень жаль. В статье нет единственного: почему игра была свернута и больше новых версий не будет?
наверное потому, что если об этом и знают, то знают лишь те в майкрософт гейм студио, кто делал игру и дополнения
Игры крайне нишевые -> низкие продажи.
Игры, входящие в топ-10 по ПК-продажам — это совсем не низкие продажи. Например, вот как выглядел топ-10 2007 года:
1. World of Warcraft: Burning Crusade – Vivendi (Blizzard) – 2.25 million
2. World of Warcraft – Vivendi (Blizzard) – 914K
3. The Sims 2 – Electronic Arts – 534K
4. The Sims 2 Seasons Expansion Pack – Electronic Arts – 433K
5. Call of Duty 4: Modern Warfare – Activision – 383K
6. Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Electronic Arts – 350K
7. MS Age of Empires III – Microsoft – 313K
8. Sim City 4 – Electronic Arts – 294K
9. MS Flight Simulator X – Microsoft – 280K
10. The Sims 2 Bon Voyage Expansion Pack – Electronic Arts – 272K
Проблем, скорее всего, было две:
— сомнительные перспективы ПК-гейминга (на тот момент пошли массовые порты ПК-франшиз на консоли и прибыль от этих портов была весьма ощутимой) в целом. На консоль же сим такого плана не портируешь.
— «консерватизм» значительной части аудитории: десятка решила привлечь людей графикой, да вот только незадача вышла — все красоты графики образовывались на DirectX10-совместимых видеокартах и только под Вистой (потом уже вышли патчи для XP), при этом на тех машинах, где 2004 была весьма играбельна, десятка лагала (даже с DX9-графикой), как не в себя. «Геймплейных» же фишек добавили на полшишечки: чуть перепилили ATC и сделали двигающуюся наземку с телетрапами. В итоге, куча народу закупила десятку уже после «закрытия всей линейки».
1. World of Warcraft: Burning Crusade – Vivendi (Blizzard) – 2.25 million
2. World of Warcraft – Vivendi (Blizzard) – 914K
3. The Sims 2 – Electronic Arts – 534K
4. The Sims 2 Seasons Expansion Pack – Electronic Arts – 433K
5. Call of Duty 4: Modern Warfare – Activision – 383K
6. Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Electronic Arts – 350K
7. MS Age of Empires III – Microsoft – 313K
8. Sim City 4 – Electronic Arts – 294K
9. MS Flight Simulator X – Microsoft – 280K
10. The Sims 2 Bon Voyage Expansion Pack – Electronic Arts – 272K
Проблем, скорее всего, было две:
— сомнительные перспективы ПК-гейминга (на тот момент пошли массовые порты ПК-франшиз на консоли и прибыль от этих портов была весьма ощутимой) в целом. На консоль же сим такого плана не портируешь.
— «консерватизм» значительной части аудитории: десятка решила привлечь людей графикой, да вот только незадача вышла — все красоты графики образовывались на DirectX10-совместимых видеокартах и только под Вистой (потом уже вышли патчи для XP), при этом на тех машинах, где 2004 была весьма играбельна, десятка лагала (даже с DX9-графикой), как не в себя. «Геймплейных» же фишек добавили на полшишечки: чуть перепилили ATC и сделали двигающуюся наземку с телетрапами. В итоге, куча народу закупила десятку уже после «закрытия всей линейки».
Неужели у кого-то хватило ума попробовать заработать на MSFS больше, превратив её в такую же игру, как и все соседи в вышеуказанном списке..? Надеюсь, что его уволят.
Судя по всему, менеджмент MSFS просто не знал, что с этим делать дальше. Стоимость разработки того, что можно было бы улучшить в игре, как программном продукте (адекватного АПИ для сторонних поделок) или как в симуляторе (объемное освещение и коррекция перспективы, например) стоило намного больше, нежели издание какого-нибудь Halo, а прибыли бы принесло вряд ли даже столько же. А иметь имиджевый продукт компания не захотела.
Это за весь год? Странно, какие-то на удивление малые цифры. Например, CoD 4 суммарно продался тиражом в 13 млн копий, сомневаюсь, что на ПК в первый год (когда, собственно, и происходит львиная доля продаж) было продано всего 383000.
Это только ПК-версия. Продажи для ПК у мультиплатформы ощутимо меньше консольной версии. Опять же — вышел КоД осенью 2007-го, а МСФС — осенью 2006-го.
Кстати, пардон: есть одно уточнение — это купленные боксы, копии, идущие через цифровую дистрибьюцию не учитывались. Так что «слухи о чрезвычайной популярности», похоже, я преувеличил. Но миллион проданных копий в целом — это в любом не так и плохо.
ооо. В 81 году 3D сделали :)
Могу ошибаться, но то-ли в MSFS 5.1 то-ли в следующей за ним версии удалось «узреть всю мощь» MMX процессора. Потому как именно на нем появлялось то «размытие текстур», которое видно на скриншоте. Без MMX там была типичная для того времени «квадратная» картинка software rendering. Я даже сначала подумал что на том компе графический акселератор есть. Выглядело красиво.
Как то MSFS прошел мимо меня. Но помню на 286-м ноутбуке очень много играл в игру (по-моему F19 называлась), там ещё нужно было в начале по картинке угадать самолет. Эх… отличная была игра!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
История рождения, развития и смерти Flight Simulator