Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Очень похвально, большой стимул к продолжению работы над своими проектами.
Очень похвально.
Но первое впечатление от снимков экрана таково, что я бы тоже не стал качать демо-версию. Графика не обязательно должна быть сложной, но должна быть изюминка.
По первуму, опять же, впечатлению — подошло бы нечто такого плана, только в более пастельных тонах. part286.graphicproject.ru/images/big/10/inzhenernaya-grafika-chertezh.jpg
Изначально я хотел реализовать рисованую мелом/карандашом графику (Были даже наработки по этому поводу), но на пути встали более насущные задачи и я отказался от этой идеи в пользу чистой концепции.

Ну и графическая технология накладывает свои ограничения, в Java2D не поддерживаются шейдеры поэтому каких-то безумно красивых эффектов сделать не вышло.

Ну и разрабатывал я один, поэтому никто мне особо менять графику не советовал, вот я и не сменил.
Это совершенно нормально и понятно. Просто если есть желание не остонавливаться на достигнутом, то можно довести игру до состояния, когда её с радостью примут во все возможные магазины, да и продаваться она будет лучше.
Боюсь, что желания, чтобы переписать игру на OpenGL уже нет =)
Максимум доделаю редактор уровней, сделаю некоторые фиксы да и все собственно.
Судя по статье — это же не последний проект? Так вот, нужен хороший дизайнер. Для меня иконы жанра — World of Goo и Braid даже сложно сказать, чем произвели больший эффект — непосредственно головоломками или антуражем.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории