Недавно перед нашей командой встала довольно простая задача. Нам нужно было сделать перетаскивание вещи из инвентаря в другие окна (эквип, сундук). Если два окна находятся друг над другом, то вещь должна упасть в то окно, которое выше.

Бегло осмотрев список свойств в классе GUI я не нашел чего-либо подходящего, потом я осмотрел GUIUtility, и даже заглянул в GUILayout. Вообщем такого свойства нигде не было. Гугление по этому запросу выдает несколько вопросов в Q&A и пару скудных постов на офф. форуме которые заканчиваются ответами в стиле «так сделать нельзя, но можно вручную отслеживать по какому окну нажали мышкой и заполнять переменную активного окна самостоятельно».
Нам не подошло ничего из того что там предлагали, но один парень натолкнул меня на интересную мысль. Мы пишем код на C#, а значит можем пользоваться всеми плюсами этого языка, в том числе и С# Reflection
Скачав мой любимый Dis#, я сразу полез в код функции GUI.Window
Ага, значит есть список окон, осталось выяснить в какой последовательности они отрисовываются, для этого заглянем в функцию GUI.BringWindowToFront
Все понятно, в классе GUI есть синглтон класс _WindowList у которого есть список окон. У каждого окна есть Depth. Отрисовка происходит в порядке убывания Depth. Все что осталось узнать это какого типа этот список.
Вот и узнали :)
Функция хорошо прокомментирована и надеюсь не нуждается в пояснении.
Примечание: если вы собираетесь вызывать функцию каждый OnGUI() event, то рекомендую разбить ее на две части, и хранить Hashtable в переменной класса, чтобы каждый раз не терять время на выяснении кучи типов и полей.
Для минусующих: альтернатив этому решению не существует, если нужно узнать на каком сейчас уровне находится окно, то это единственный способ

Бегло осмотрев список свойств в классе GUI я не нашел чего-либо подходящего, потом я осмотрел GUIUtility, и даже заглянул в GUILayout. Вообщем такого свойства нигде не было. Гугление по этому запросу выдает несколько вопросов в Q&A и пару скудных постов на офф. форуме которые заканчиваются ответами в стиле «так сделать нельзя, но можно вручную отслеживать по какому окну нажали мышкой и заполнять переменную активного окна самостоятельно».
Нам не подошло ничего из того что там предлагали, но один парень натолкнул меня на интересную мысль. Мы пишем код на C#, а значит можем пользоваться всеми плюсами этого языка, в том числе и С# Reflection
Кишки
Скачав мой любимый Dis#, я сразу полез в код функции GUI.Window
public static Rect Window(int id, Rect clientRect, GUI.WindowFunction func, string text) { return GUI.DoWindow(id, clientRect, func, GUIContent.Temp(text), GUI.skin.window, true); } internal static Rect DoWindow(int id, Rect clientRect, GUI.WindowFunction func, GUIContent title, GUIStyle style, bool forceRectOnLayout) { GUIUtility.CheckOnGUI(); GUI._Window _window = (GUI._Window)GUI._WindowList.instance.windows[id]; if (_window == null) { _window = new GUI._Window(id); GUI._WindowList.instance.windows[id] = _window; GUI.s_LayersChanged = true; } if (!_window.moved) _window.rect = clientRect; _window.moved = false; _window.opacity = 1.0F; _window.style = style; _window.title.text = title.text; _window.title.image = title.image; _window.title.tooltip = title.tooltip; _window.func = func; _window.used = true; _window.enabled = GUI.enabled; _window.color = GUI.color; _window.backgroundColor = GUI.backgroundColor; _window.matrix = GUI.matrix; _window.skin = GUI.skin; _window.contentColor = GUI.contentColor; _window.forceRect = forceRectOnLayout; return _window.rect; }
Ага, значит есть список окон, осталось выяснить в какой последовательности они отрисовываются, для этого заглянем в функцию GUI.BringWindowToFront
public static void BringWindowToFront(int windowID) { GUIUtility.CheckOnGUI(); GUI._Window _window1 = GUI._WindowList.instance.Get(windowID); if (_window1 != null) { int i = 0; foreach (GUI._Window _window2 in GUI._WindowList.instance.windows.Values) { if (_window2.depth < i) i = _window2.depth; } _window1.depth = i - 1; GUI.s_LayersChanged = true; } }
Все понятно, в классе GUI есть синглтон класс _WindowList у которого есть список окон. У каждого окна есть Depth. Отрисовка происходит в порядке убывания Depth. Все что осталось узнать это какого типа этот список.
internal sealed class _WindowList { internal Hashtable windows; internal static GUI._WindowList instance; .......
Вот и узнали :)
Пишем функцию для выковыривания добра
Функция хорошо прокомментирована и надеюсь не нуждается в пояснении.
/// <summary> /// Функция определяет самое верхнее окно из списка /// </summary> /// <returns> /// ID самого верхнего окна /// </returns> /// <param name='id_list'> /// Список ID окон /// </param> int GetTopmostId(List<int> id_list) { //Получаем тип GUI Type guiType = typeof(GUI); //Получаем тип списка окон Type windowListType = guiType.Assembly.GetType("UnityEngine.GUI+_WindowList"); //Получаем поле instance списка, в котором хранится его экземпляр (это синглтон) FieldInfo windowListInstanceField = windowListType.GetField("instance", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static); //Получаем значение поля, теперь нас есть экземпляр списка object windowListInstance = windowListInstanceField.GetValue(null); //Получаем поле спика с окнами FieldInfo windowsField = windowListType.GetField("windows", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); //Получаем сам список окон типа Hashtable Hashtable hashtable = windowsField.GetValue(windowListInstance) as Hashtable; //Осталось перебрать его и найти верхнее int min = -1; int window_id = -1; foreach(DictionaryEntry entry in hashtable) { int key = (int)entry.Key; if (id_list.Contains(key)) //сравнивать только если окно в нашем списке { //получаем значение поля глубина у окна int depth = (int)entry.Value.GetType().GetField("depth", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic).GetValue(entry.Value); if (min < 0 || depth < min) { min = depth; window_id = key; } } } return window_id; }
Примечание: если вы собираетесь вызывать функцию каждый OnGUI() event, то рекомендую разбить ее на две части, и хранить Hashtable в переменной класса, чтобы каждый раз не терять время на выяснении кучи типов и полей.
Для минусующих: альтернатив этому решению не существует, если нужно узнать на каком сейчас уровне находится окно, то это единственный способ
