
При этом никаких аппаратных новшеств нет. Нет и дополнительных камер, разного рода датчиков и вспомогательных элементов. Все, что требуется для получения трехмерной «картинки» — это проектор, обычный медиапроектор, и обычная камера, только, понятно, качественная. Получение трехмерной картинки занимает считанные секунды.
Секрет этого метода прост — на сканируемый объект проецируется координатная сетка, а камера, в свою очередь, снимает все происходящее перед объективом. Полученное изображение тут же передается на ПК со специальным пакетом программ. Софт анализирует картинку, и практически в режиме реального времени составляет 3D картинку. Конечный результат немного похож на то, что получает Kinect. Но здесь все немного проще.
Японцы с��итают, что их разработка вполне может быть аналогом Kinect. Кроме того, разработчики считают, что их система может использоваться и в науке. Так, при считывании мелких деталей различных примеров точность создания 3D модели составляет 1-2 миллиметра. Не такой уж и маленький допуск, но результат получается вполне вменяемый. Возможно, после «дотягивания» технологии, картинка будет почти идеальной.
Пока что неизвестно, когда именно японцы собираются представить коммерческий вариант своего проекта. Но в том, что это случится, сомневаться не приходится.
