Akuji_bwn4 сен 2012 в 19:33Портирование игры для iOS на BlackBerry PlayBookВремя на прочтение6 минОхват и читатели9.9KРазработка игр * Веб-разработка * Из песочницыВсего голосов 19: ↑19 и ↓0+19Добавить в закладки38Комментарии6
moadib5 сен 2012 в 04:17Тоже исключительно приятные впечатления от работы с платформой :) Scoreloop вот только расстраивает, с ним всё хорошо только на Blackberry. На остальных платформах есть ряд шероховатостей в виде различных глюков. Вот еще «приманка» для разработчиков devblog.blackberry.com/2012/09/built-for-blackberry-10k-developer-commitment/?CPID=E10C020
PapaBubaDiop5 сен 2012 в 06:49OpenGL это, конечно, прекрасно. Но как быть простым 2д png-шникам? Примеров не нашел.
ob15 сен 2012 в 07:06Показать предыдущий комментарийТут смотрели? github.com/blackberry/NDK-Samples В любом случае, libpng поддерживается из коробки. Почитайте про работу с композитным менеджером screen. Но лично я предпочитаю Qt/QML.
egoisto5 сен 2012 в 07:35Показать предыдущий комментарийесли низкоуровнево, то через bbutil_load_texture загружается png в текстуру и накладывается в opengl в 2д развертке.
Портирование игры для iOS на BlackBerry PlayBook