Комментарии 6
Самостоятельно прикрутить обработку отдельного языка? Круто!
К сожалению не могу оценить результаты напрямую, т.к. не владею F#. Но и без того ценное чтиво по компиляции языков в Unity.
К сожалению не могу оценить результаты напрямую, т.к. не владею F#. Но и без того ценное чтиво по компиляции языков в Unity.
Результаты уже есть, т.к. я уже щупаю возможности F# в Unity3d
Одна из особенностей неутешительная — несовместимость некоторых типов
например: new Vector4(0,0,0,1) на F# должен выглядеть как new Vector3(float32 0,float32 0,float32 0,float32 1) т.к. типы float и System.Single в F# несовместимы. Приходится кастить вручную каждый аргумент, что не есть гуд.
Одна из особенностей неутешительная — несовместимость некоторых типов
например: new Vector4(0,0,0,1) на F# должен выглядеть как new Vector3(float32 0,float32 0,float32 0,float32 1) т.к. типы float и System.Single в F# несовместимы. Приходится кастить вручную каждый аргумент, что не есть гуд.
беда
забыл репостнуть картинки на habrastorage
беда беда(
забыл репостнуть картинки на habrastorage
беда беда(
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как я подружил Unity3D и F#