Т.е. как я понимаю, в этой игре можно будет управлять кораблем типа как в авиасимуляторах, джойстиком? В этом случае, Eve как раз более космосимулятор чем данная разработка ))
С другой стороны прикольно полетать с видом из кабины, а не кораблика в космосе.
Star Citizen и есть логическое продолжение Freelancer, только более масштабное и всю историю вселенной будут творить игроки. Скорее это будет выглядеть, как Freelancer на манер World of Tanks.
Galaxy on Fire 2 от Fishlabs. Минус именно что чисто оффлайновая… Да и после прохождения трех сторилайнов (оригинальная, Valkyrie, Supernova) и побочных миссий (охота за наградами, уникальным эквипом) действо становится однообразным( Но на 40-60 часов займет легко.
В моём понимании этот термин означает, что в игре будет хоть какое-то подобие реалистичности физики.
А что мы видим: корабли летают как самолёты (да ещё и с крыльями), люди ходят и прыгают по «палубе»…
Свежих идей тут, кроме вида от 1-го лица, не вижу. Динамическая экономика есть в EVE, как уже тут заметили.
В EVE разработчики сознательно не внедряли управление кораблём в ручном режиме, в том числе, из-за дикой нагрузки на сервера.
Разработчики много сил вложили в оптимизацию EVE к огромным битвам (например функция локального замедления времени).
Chivalry и War of the Roses разочаровали отсутсвием сингла и, не смотря на вылизанность, всё-таки не дотягивают до Mount and Blade.
Тут аналогично. Так был воодушевлён, когда Крис Робертс только-только объявил о наличии проекта (еще не было объявлено какого, только лишь: про космос), когда получил билет от Roberts Space Industries. Но как только объявили «многопользовательский», то сразу стало понятно, что пока всё-таки только один фаворит: X Rebirth. Который, правда, пока неизвестно когда ждать.
Предполагал, уж очень долго было затишье качественных симуляторов в этом жанре, но какое возвращение.
Примечательность и особенность заключается в том, что это чуть ли не единственные и качественные симуляторы своего жанра, вот предшественники которые повлияли на меня Descent: Freespace The Great War и Wing Commander: Prophecy
зубодробительно унылый текдизайн в ролике, ни одного красивого, оригинального решения корабля, локации, костюма, механизма. сплошь ракетные сопла, квадратная оплетка кабин, крылья(!!), инверсионные следы и самолетные траектории движения и прочая фигня… да узнаю wing commander
Краудфандинг без использования сторонних сервисов на примере Star Citizen