![](https://habrastorage.org/storage2/357/dd1/8b8/357dd18b8e6542f2710ff8698738dbe1.png)
Нам обещают огромную процедурно-генерированную вселенную, основанную на реальных кривых распределения масс, классическую гибкость и открытый мир. А так же глобальный мультиплеер, где вселенная населена другими игроками.
Однако, с приходом мультиплеера у нас отберут режим ускорения времени. Но обещают заменить «локальными гиперпрыжками».
На данный момент проект собрал более 500 тыс. фунтов из запрошенных 1,25 млн. И еще остается 45 дней.
Релиз обещают в марте 2014. Платформой называется PC. А после релиза, авторы обещают подумать о портировании чуть ли не на iPad.
Радует, что кикстартер стал площадкой, помогающей старым добрым хитам обрести вторую жизнь!
В ролике ниже автор пытается на «понятном языке» рассказать про процедурную генерацию вселенной. Не знаю, как другим, но лично я, если бы не знал, о чем он хочет рассказать — точно бы запутался.
PS: Особый респект за вот этот кораблик:
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/adf/cfe/32d/adfcfe32d657240fd2f2b69c44c6ee6d.jpg)
Думаю, многим до боли знакома эта корма ;)
PS: Извиняюсь за повторный пост на ту же тему, не нашел в первый раз. Однако, добавил различную инфу и ролик, которых не было две недели назад.