Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

Где можно посмотреть реализацию игры? На marketplace.xbox.com? Или ее еще нет в общем доступе?
Игра доступна для смартфонов с Windows Phone. Найти её можно тут — windowsphone.com, публиковать же на marketplace.xbox.com в планы не входило, возможно в будущем.
Т.е. поиграть в нее как описано в статье возможности нет, жаль…
Вроде статья про игру для Kinect. В итоге, она почему то для WP… Немного не понял.
Всё верно, игра сделана именно под Kinect. Но так как разрабатывалась она на Visual Studio, мы её без особого труда портировали и на платформу WP, следующая — Windows 8.
На Windows 8 будет поддержка Kinect? В связи с чем, если это не секрет, изначально выпустили на WP?
И еще вопрос: я правильно думаю, что в версии под Kinect ритм игры снижен? А то я представляю тот фитнес, который предстоит игроку, если будет тот ритм, что был в Электронике…
Ритм абсолютно другой, нежели в оригинальной версии. Плюс выбор подходящего для себя уровня сложности.
1. Пока не могу ответить.
2. Не секрет, было интересно попробывать себя в написании приложения под WP, вот с неё и начали.
1. Причем тут windows phone?
2. Писалось под Xbox или под desktop?
3. Если под desktop, то подключали родной Kinect от Xbox к desktop-у или покупали родной для него? Как решалась проблема с разными разъемами?
4. Если писалось под коробку, то как отлаживали тот же Kinect?
1. Ответил выше
2. Под desktop
3. На момент написания игры, Kinect-а для Windows ещё не было, использовали стандартный для Xbox. В комлекте с Kinect-ом шёл переходник на USB, в этом плане проблем никаких
4. -
Не важно, под что писалось.
Microsoft придумали XNA как раз для того, чтобы одну и ту же игру легко можно было портировать с одного устройства на другое (WP — XBOX — Windows).
По поводу подключения кинекта к компьютеру — не важно, какой у вас имеется в наличии кинект — x-box'овский, или for windows. Они оба с лёгкостью подключаются к компьютеру. Переходник у x-box'овского кинекта идёт в комплекте. Более того, я рекомендую использовать именно x-box'овский кинект — у него провод длиньше. Хоть и заявлено, что kinect for windows качественнее обрабатывает данные — на практике это не заметно совсем.
Microsoft придумали XNA как раз для того, чтобы одну и ту же игру легко можно было портировать с одного устройства на другое (WP — XBOX — Windows).

Где хоть слово про хню? Вопросы были исключительно про основной отличительный аспект — kinect.

По поводу подключения кинекта к компьютеру — не важно, какой у вас имеется в наличии кинект — x-box'овский, или for windows. Они оба с лёгкостью подключаются к компьютеру. Переходник у x-box'овского кинекта идёт в комплекте.

Разница есть в характеристиках, к тому же переходник кладется для подключения кинекта к первому поколению «коробок» и кладется не всегда.

Хоть и заявлено, что kinect for windows качественнее обрабатывает данные — на практике это не заметно совсем.

Это заметно по рабочему диапазону расстояний — виндовая версия качественней ловит ближний диапазон.
Я на 90% уверен, что игра писалась на XNA. Отсюда и ответ на ваш вопрос №2 — не важно под что писать, код практически один и тот же.

Разница есть в характеристиках, к тому же переходник кладется для подключения кинекта к первому поколению «коробок» и кладется не всегда.

Как я уже написал, _на практике_ этой разницы нет. Мы покупали несколько кинектов, переходник шёл со всеми. Но я не спорю, лучше уточнять у продавца наличие онного.

Это заметно по рабочему диапазону расстояний — виндовая версия качественней ловит ближний диапазон.

Ближний диапазон — это 20см? В приложениях рабочий диапазон — от метра до двух. Мы сравнивали кинекты между собой — разница настолько мала, что ею можно пренебречь.
Я на 90% уверен, что игра писалась на XNA. Отсюда и ответ на ваш вопрос №2 — не важно под что писать, код практически один и тот же.

Вопросы были исключительно про основной отличительный аспект — kinect.

Могу еще раз продублировать, если это не очевидно — мне абсолютно все-равно, на чем делался рендер, меня интересует взаимодействие с системой ввода.

Ближний диапазон — это 20см? В приложениях рабочий диапазон — от метра до двух. Мы сравнивали кинекты между собой — разница настолько мала, что ею можно пренебречь.

Рабочий диапазон «простого» кинекта — от 1м, «десктопного» — от 0.5м. Для трекинга сидящего за столом первый не подходит.
Отличная идея, все знают эту игру, но никто до кинекта не додумался.
Если не ошибаюсь, то на Фестивале науки (в МГУ) в октябре была инсталляция.
Не совсем понял комментарий и минус, поясните немного.
Не знаю за что Вам поставили минус, но был проект на кинекте по данной теме
Если этот проект был от этих же людей, то мой коммент по прежнему в силе, игру знают все, но идея переложить ее в кинект пришла автору. А если от другой команды, то здесь вопрос конечно интересный.)
А можно выложить видео как кто-то играет?
Выложите сборку для людей с JTAG'нутым Xbox'ом
Раз появился интерес к игре, она будет доработана и опубликована. Сейчас же она в beta версии и довольно сырая, такую игру выкладывать не хотелось бы.
Как только игра будет готова — пост будет обновлён.
Easter egg: big bad wolf.

Это так, намек на фичу, где может еще 1 точка пригодится для отслеживания ))
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации