Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Сейчас у мобильника/планшета может быть схожая производительность?
Вот бы ARM чипы еще догнали Conroe
Вроде уже давно обогнали.
Оно не намного медленнее Atom'а.
На презентации Kal-El (Tegra 3) NVIDIA заявила, что данный чип по производительности сравним с интегрированной в PS3 графикой.
Вторая строчка — ущербный смартфонный атом.
Еще примеры будут? Нет?
Измеряем производительность видеочипов в гигафлопах и в ПСП. Шедевр
и гляньте, насколько последняя быстрее в попугаях
Результаты для А15 гуглятся легко
на самом деле там Arrandale
Неверно. Только в пределах возможностей блока текстурирования.
Почему-то приставочные игры запускаются на данном чипе без особых телодвижений.
Неверно. Думайте дальше. Намекаю: причина очень похожа на причину, по которой имеющийся в той же PS3 CELL, будучи очень быстрым в попугаях, на деле оказывается крайне неторопливым.
Ну а вообще, о чем мы продолжаем спорить?
Вы доказали, что A15 даже до устаревших настольных x86 архитектур как до Китая раком
Sony доказала, что современный мобильный видеочип вполне может запускать игры с безнадежно устаревшей приставки.
выдавая сравнимую производительность
Ох уж эти диванные аналитики
В остальных случаях разгон памяти на 20% даст один-два процента прироста производительности. Несущественно
Внешних различий в графике не было
А слабо равномерно загрузить все SPE — реальными задачами?
У радеона каждый шейдерный кластер состоит из 5-и SPU
Помнится, кто-то доказывал, что ядро A15 на пару десятков процентов отстает от ядра Conroe, а потом сам это и опроверг…
Ну и «на порядок» — интересное заявление, много чего демонстрируящая.
Вы, надеюсь, не отрицаете, что приставочный Crysis 2 выглядит куда отвратительнее PCшного первого Crysis
Любопытное заявление. Учитывая, что приставочное железо не в силах и миллион полигонов в одном кадре уместить
расскажите, откуда такая информация
Ну и какие идиоты решили настолько неэффективный движок создать.
Советую отвлечься от теории и хоть немного ознакомиться с практикой.
Замечательные взаимоисключающие параграфы :)
Слишком это трудоемко.
Почему-то настоящие разработчики как раз ненавидят cell
Но проблема аналогичная.
Откройте список игр под PS Vita и лицезрейте
С fill rate в 4Гпикс/с — ну да, миллион однотонных полигонов на кадр при 30FPS, может, и не будет проблемой для PS3
среднего класса видеокарта почти десятилетней давности (8800GT как пример)
способна выдать более красивую картинку, чем примитивный RSX?
Еще раз: сейчас интегрированная в интеловские процессоры графика способна потолкаться с RSX
и если анонсы не врут
Я правильно понял, что там по текстуре на каждую песчинку?
Подход разработчиков Journey: полноценный fluid simulation на миллионы шариков-капель.CELL позволяет это делать без проблем. Результат достойный.
Хотя то, что я увидел в www.youtube
Вы почему-то считаете, что раз иногда игрок может уставиться в небо, значит, хватит и чего-нибудь уровня 286-го
На одном SPU, с массой ограничений (прежде всего по памяти).
А вот чтобы сразу несколько заработало — тут все совсем непросто. Ну и Cell славится тем, что программирование под него сильно низкоуровневое
Ну а никому не известная фирма EA говорит
Есть. Называется эта штука «производительность».
Мне даже лень искать тот скриншот с физиономией на пять полигонов
Еще, если мне память не изменяет — статическое освещение
Только тут RSX внезапно сталкивается с закономерной проблемой — у него вообще нет производительности.
Сначала у нас с PS3 боролась любая имеющаяся в мобильных аппаратах графика.
Про Kal El, кстати, я ни разу не заявлял подобного
Результат там никакой, и свидетельствует лишь о типичном индусском подходе к решению любой задачи
Потому приставка и с трудом справляется с крайне примитивной игрушкой.
Cell архитектурно ближе к ГП, чем к ЦП, с соответствующим результатам. И 256кб LS как бы дают о себе знать
Наверное, вам очень тяжело осилить концепцию «в тяжелых сценах имеющиеся ресурсы должны быть задействованы максимально»
Вот вам еще мнение руководителя никому не известной студии Epic.
Ну к тому, что вы ни одно свое слово не можете подтвердить,
Вынужден признать: тегра 3 на несколько десятков процентов отстает от RSX.
Жалуются. Постоянно.
Некий Капитан напоминает, что обычно игра, у которой нет проблем с производительностью, идет в 1080p.
«Безнадёжно устаревшие» приставки тянут все современные игры.
the game and ran at 20fps, which looked very smooth
… бюджетных затычках за 1.5 килорубля...после этого уже можно не продолжать…
Tegra 4 — первый чип от Nvidia с интегрированным 4G LTE модулем.
Nvidia представила Tegra 4