зато сэкономит $100 на мак мини с 8 гб оперативки :)
И Intel HD4000 вроде не разочаровывает :)
А вообще для качественных игр — стоит покупать консоль (PS3 или Xbox 360)
Стоят они вообще по $300 :) Копейки по сравнению с гейм-пк :)
1) Попробуйте поиграть с убогим 1280x720 на большом телевизоре да еще и с сильно урезанной графикой. Играть в это почти невозможно
2) Игры на консоли стоят в 6 раз больше игр на ПК
Я далеко не графодрочер, но когда я играю в Battlefield 3, к примеру, я не хочу на 65" видеть дикую пикселизацию и прорисовку метров в 10 только из-за слабого железа. Добавим сюда жутчайшие диагонали из-за отсутствия сглаживания.
И это только одна беда. Вторая заключается в том, что за технологически убогую игру (тот же BF3 на консолях — это совсем другая игра, как на настольная и мобильная) я должен платить в 6 раз больше. А на PS3 BF3 имеет разрешение 1024x640: это вообще уму непостижимо.
Мне консоли для игр подходят гораздо больше, если бы не было такой жути, как сейчас.
Шутеры мне всегда нравились только на пк (хотя, играю только в BF3, TF2, Dead Island, Borderlands и по мелочи). Стратегии на консолях — тоже эпичный провал.
На это только шутеры и стратегии :) Скажем, в те же L.A. Noire, Heavy Rain, GTA, Gran Turismo, Forza, NFS, мне гораздо больше нравится играть на консолях :)
Да любая игра на большом телевизоре с разрешением 1024—1280 и отстутсвием сглаживания мне только портит нервы, хотя я далеко не приверженец «графы» — получаю удовольствие от древнего L4D2, но такую жуть терпеть не смогу.
Что тут говорить — на мобильной Вите Uncharted ненамного уступает PS3, уже в следующем году-через год мобильные телефоны (!) смогут по производительности сравняться с текущими консолями.
Ну вы так сильно не занижайте, все-таки 720р в основном.
God Of War III так вообще в 1080i был :) заглядение играть было :)
Если у вас есть деньги на 65'' — то, конечно, я не вижу смысла экономить на консоли :) можно и купить нормальный 12 ядерный Mac Pro :)
Я просто всю жизнь играл на диагоналях меньше 40'' — смысла на других играть не видел :) Глаза разбегаются (хотя да, в BF3, наверное, очень круто играть). На 60''+ вижу смысл смотреть только фильмы :)
Я не большой геймер, чтобы тратить деньги на игровой ПК, а от консольного разрешения у меня выпадают глаза даже на 42".
Но несмотря на то, что я не геймер, иногда хочется поиграть в тот же BF3, 2-го ведьмака
Что за ужас? У меня лично BF3 на PS3, частенько играю. Такой графики в игре нет. Возможно просто уровень не прогрузился или глюк какой в игре (такое и на ПК бывает, это точно).
Откуда вы взяли этот скриншот?
Это не мой скриншот. Ввзят из гугла. Меня можно было бы в этом упрекнуть, если бы я не был владельцем PS3 и Xbox 360 в прошлом. Та же самая детализация за исключением одного момента — в PS3 она «сглаживается» каким-то дизерингом, зерном.
Я вам честно скажу, графика в BF3 на пк лучше, но такого ужаса на PS3 я не замечал :O
Соглашусь, что PS3 больше 720p только на некоторых играх тянет, и если нужна графика на 65'' — то точно стоит брать игровой пк. На 40'' мониторе PS3 отлично играется :)
Mass effect 3 выглядит на PS3 шикарно :)
P.S. Mass Effect 3 взял за 300 рублей, L.A.Noire взял за 400 рублей, Infamous II взял за 250 рублей. Все в PSN, если уметь покупать правильно :) Все игры взял как только они появились в PSN :)
MF3 на моем, мягко говоря, далеко не игровом Macbook Pro 2010 показывает графику гораздо лучше без лагов. 1280x720 на 42" в любом случае не есть хорошо.
GT5 мне не нравится (я поклонник Forza Motorsport), но во-первых, это эксклюзив, во-вторых, гонки для консолей предпочтительны, так как нет множества объектов для прорисовки.
А еще я играл в LBP 2. Разве нельзя было в казуалке сделать 1080p, GTA 4 с очень корокой дистанцией прорисовки, а все что за ней просто размазывается. Играл в Ведьмака 2.
В том то и дело :) есть жанры игр, в которых графика не так важна как геймплей :) и тут как раз лучше взять консоль :)
В fallout мне гораздо приятнее играть на консоли :)
Достаточно взглянуть на сравнение скриншотов или игрового видео с современных компов и нынешних консолей, чтобы понять, что такое качественные, в плане картинки и ИИ, игры.
Чтобы оценить все в полной мере, нужно запустить эти самые 720p-скриншоты на большом телевизоре, а не на 20"-мониторе. Как владелец, в бывшем, Xbox 360 и PS3 — графика допотопного уровня и без сглаживания, просто не передать словами.
ИИ сильно упрощают, в первую очередь ввиду малого объёма оперативной памяти. Меньше противников, проще их действия и подобное. Разработчики игр писали на эту тему не одну статью.
Дайте, пожалуйста, ссылки на статьи.
Вы на каком уровне сложности обычно играете? :) Всегда удивляло то, как оценивают ИИ на простом или среднем уровнях сложности :)
Я не слежу за рынком видеокарт за $100.
Аргумент был ваш, будьте добры, приведите доказательства.
Хотя бы ссылку на тест производительности с картой за $100
Дык, когда этого устройства перестанет хватать на максимальные настройки — можно поиграть на средних, а потом даже и на минимальных. То же самое делается с консолями с одной лишь разницей — настройки под консоль забиваются прямо разработчиками.
100 здесь примерное число, как и 70. В реальности, я так думаю, оба числа меньше, но то что на DirectX у конечных пользователей работает больше топовых игр PC-платформы, это факт. Что, опять-таки, не умаляет достоинств OpenGL на мобильных платформах и в кроссплатформенной среде.
Со времен Rage. На ПК графика через D3D рисуется, на остальных платформах — таки OpenGL, конечно. Но видимо, есть какие-то причины, раз даже Кармак фактически пересел на DirectX
Действительно, был неправ. Просто запомнились слова Кармака о том, что сейчас DirectX лучше чем OpenGL. А API для ввода и звука у OpenGL вовсе нет, это чисто графическая подсистема (если не вспоминкть про всякие там OpenAL, которые, в общем-то, левые)
Вы сейчас сравниваете тёплое с мягким (всё равно что сказать «А API для ввода и звука у Direct3D вовсе нет, это чисто графическая подсистема» — вроде бы и очевидно, а всё равно звучит как чушь). Сравните DirectX с SDL.
Окинув список беглым взглядом и сравнив его с этим списком, мне кажется, что здесь паритет, т.е. примерно 50 на 50 с учетом dual-renderer.
Игры на id Tech (Doom, Quake, SW Jedi Knight, etc.), игры от Blizzard (Warcraft, WoW, Diablo), Source engine (Half-Life, CS, Portal, etc), игры на Aurora Engine (The Witcher, NWN, SW: KOTOR, etc.), на Unreal Engine, на Gamebryo (Fallout 3, The Elder Scrolls 3/4, Civ 4, etc.), и множество других игр, портированных на PS3, или выпущенных для MacOS/Linux, либо полностью работают на OpenGL, либо умеют работать с OpenGL. Многие профессиональные современные игровые движки поддерживают как DirectX, так и OpenGL, что упрощает портирование игр.
Вальв при переезде на openGL получили прирост скорости. Та статья не учитывает события последнего года, когда наметился явный перелом, не без помощи вальв. Мобильный openGL тоже вещь нужная, мобильный Direct3D едва ли.
Видео может добавить это? youtu.be/r-ox90oXq8c
И минимальный набор «характеристик» тоже известен:
Ethernet port
1/8” audio in/out port
Four USB 3.0 ports
Four USB 2.0 ports
Four eSATAp ports,
Two Mini Display ports,
One HDMI port
1TB of Internal storage
возможно. Ну если там внутри GeForce и 4-х ядерный процессор и еще куча всего, как ему там охлаждаться, если у него основная задача — быть нагруженный на 100% сутками.
Ждем анонса. Идея очень интересна, по крайней мере потому, что игры на ПК стоят в 6 раз дешевле консольных, по крайней мере у нас, но тут всплывает один очень интересный момент — видеокарта. ПК, который справится с современными играми потребляет не 40 Вт, а значит он или будет расчитан на казуалки и «среднячки» вроде L4D2 или будет облачным и второй вариант для меня интересней (так как я не верю, что по нормальной цене будет продаваться мощный ПК, да еще и потреблять 40 Вт), если будут доступны русские версии игр.
Хотя, я все-таки верю, что будет установлена мобильная видеокарта уровня GeForce 650—660.
Да, OnLive и мне не понравился, но это не единственная реализация в мире. Я надеюсь, что со временем все проблемы решатся и весь гейминг уйдет в облако и мы навсегда уйдем от постоянных обновлений ПК. Пока это, конечно, нереально.
Ну, я из шутеров играл только дед айлэнд — резинового управления не заметил. Правда канал было около 100 мегабит, да и были иногда проблемы с картинкой.
Основная фишка этого компьютера, по словам производителя — актуальность в течении 7-10 лет за счет модульности
So what is a modular computer anyhow? Basically, you take a motherboard and you split it into seperate parts. In the case of the Xi3 7 Series you have three boards in total– one for the processor and RAM, one for the power and a final one for the inputs and outputs.
The end result is a computer that is very tinker-friendly and can be replaced one section at a time, allowing consumers to swipe out obsolete parts of the package along the way without completely getting a new board. At the moment, Xi3 is aiming this effort at the embedded market and cloud computing market, but it could certainly find its way into the homes of many gamers in the not too distant future thanks to steam.
Да и вообще, мое мнение — игровой ПК должен быть, в первую очередь, игровым, а не компактным и мобильным. Размер Xbox 360 подошел бы. Всем понятно, что корпус такого размера при равной цене заметно снизит производительность.
Можете собрать себе такой сами (корпус ANTEC ISK-310-150). Полный список сертифицированного железа — вопрос пока открытый, но как минимум AMD A10 точно подойдёт.
Я совсем о другом: о том, что лучше пусть Steam-ПК будет в бОльшем корпусе, но на борту будет нести гораздо более мощную видеокарту при равной цене, чем непонятное стремление к дикому минимализму в ущерб мощности.
ПК, созданный с участием Valve, будет показан на этой неделе