Комментарии 79
Видел еще около полугода назад эти пугающе-реалистичные лица. Это очень круто
+14
В Терминаторе 4 так и было, Шварценеггер не снимался, но в одном эпизоде был.
+2
Это скорее приведёт к использованию вымышленных персонажей. Так же Дисней не платит мышах никаких отчислений. Самое классное, что съёмка фильмов станет гораздо дешевле, так как сейчас гонорары актёров съедают большую часть бюджета.
0
Вряд ли киностудии откажутся от актёров из экономии.
Многие идут в кино на любимого или известного актёра.
Некоторые (хорошие) фильмы я вряд ли когда-нибудь посмотрел, не будь в них известных мне актёров.
Недавний пример из личного опыта: Zombieland — я не люблю фильмы про зомби и не стал бы никогда его смотреть, но прочитав, что там снимается Билл Мюррей, взял DVD и не прогадал — фильм мне понравился, хотя Мюррей там лишь в камео на три минуты, и особой роли не играет.
Многие идут в кино на любимого или известного актёра.
Некоторые (хорошие) фильмы я вряд ли когда-нибудь посмотрел, не будь в них известных мне актёров.
Недавний пример из личного опыта: Zombieland — я не люблю фильмы про зомби и не стал бы никогда его смотреть, но прочитав, что там снимается Билл Мюррей, взял DVD и не прогадал — фильм мне понравился, хотя Мюррей там лишь в камео на три минуты, и особой роли не играет.
+1
Многие идут в кино на любимого или известного актёра.
Ну так ведь можно создать «виртуальных» актеров, как микки маус, к примеру, вот пример известного «актера», ради которого люди идут на фильм. Использование одних и тех же образов в разных картинах, и реальным актерам платить не надо, и узнаваемость будет, да и характер можно придумать для каждого какой угодно.
+1
Виртуальных актеров нельзя любить и боготворить, не будет культа личности и всей этой суеты в желтой прессе вокруг жизни каждого из них. Кто больше будет пользоваться популярностью у мужчин: анимированная актриса аля кукла Барби или реальная Анджелина Джоли?
0
Виртуальных актеров нельзя любить и боготворить
Фурри с вами не согласятся. :))
0
Может быть, спорить с вами не буду, но все таки есть ведь именно виртуальные актеры которые стали знаменитыми, например, r2d2 (: Да и кто знает что важнее будет для студий, реальный актер или сэкономленный десяток миллионов долларов. Еще для примера можно назвать героев игр, у которых есть и свой характер и все что полагается актерам, тот же фримэн, хитман, ассасин. Мне кажется это будет непривычно лишь сначала, люди ко всему привыкают)
+2
Но ведь в случае с виртуальным актёром будут громадные затраты на его «программирование», оттачивание поведения и так далее. Или я ошибаюсь?
0
Это с какой стороны посмотреть: виртуальный актер до и после раскрутки будет обходится студии одинаково. Он не заболеет, не сломает ногу, сможет сниматся сразу в нескольких картинах и т.д.
С живыми актерами больше проблем, особенно если они зазвизделись. С компьютерными же будет более предсказуемо, что не мало важно.
С живыми актерами больше проблем, особенно если они зазвизделись. С компьютерными же будет более предсказуемо, что не мало важно.
0
Вырастет поколение, у которого любимые актеры будут выдуманными. Так же как у детей есть любимые мультперсонажи. И плевать им будет, живой это актер, или выдуманный. К тому же, такого персонажа можно будет «эволюционировать», добавлять брутальности с возрастом мужику, или бюст увеличить даме.
А дальше еще больше. Представьте виртуального актера, который в течении жизни меняется и развивается так, как этого хочется конкретному человеку, только для него одного (в пределах допустимого сюжетами фильмов), и многие сцены в фильме для разных зрителей в одном и том же зале выглядят слегка по разному.
А дальше еще больше. Представьте виртуального актера, который в течении жизни меняется и развивается так, как этого хочется конкретному человеку, только для него одного (в пределах допустимого сюжетами фильмов), и многие сцены в фильме для разных зрителей в одном и том же зале выглядят слегка по разному.
+2
Лично я люблю Арнольда Шварцнегера не из-за фильма Терминатор или Командос а за его историю успеха и как он к этому шел. За все то, чего нет у вымышленных героев.
+1
Generation П становится реальностью? Политиков будут рисовать на граф. станциях?
0
Больше всего, меня напугали эти: youtu.be/fBR4cT-0sKY.
+7
меня напугали
Я играл сейчас в Far Cry 3 на Full HD и со всеми включиными эффектами — когда Vaas Montenegro тебя спрашивал «What is the meaning on insanity?» то реально не по себе стало. А тут я вижу еще более продвинутый реализм мимики лица, теней и текстур.
Пошел ка я за новой графической картой (а может и парочкой).
0
Да не страшный он ниразу.
0
Наверное, имел место быть феномен зловещей долины.
Я бы сказал не страшный, а жутковатый.
ru.wikipedia.org/wiki/Зловещая_долина
Я бы сказал не страшный, а жутковатый.
ru.wikipedia.org/wiki/Зловещая_долина
+1
Ссылка на демку, что играет в ролике из этого поста:
www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-SSS-DX10-v1.0.exe (источник)
www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-SSS-DX10-v1.0.exe (источник)
+5
Кто знает, что за музыка там играет?
UPD: Все, увидел в описании.
Music from «Transformers: The Score», composed by Steve Jablonsky: The All Spark.
UPD: Все, увидел в описании.
Music from «Transformers: The Score», composed by Steve Jablonsky: The All Spark.
0
лысый Дима Медведев…
+19
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Nvidia года 3 назад показывала потрясающее техно-демо с волосам. На ютубе есть видео. Но практического применения пока нигде не было, к сожалению.
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А собственно зачем? Тот же Activision умудряется ежегодно выпускать игру всем известной серии с графикой уровня 2007 года и зарабатывать на ней миллиарды…
+5
Дело тут не только (и не столько) в том, что Activision не хотят разрабатывать новый движок, а в том, что почти все популярные игры сейчас в первую очередь предназначены для консолей, которые уже давно не обновлялись. Соответственно, консоли уже не потянут новую графику. Поэтому до выхода нового поколения консолей разработчики будут продолжать клепать такое поделие.
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень круто! Не увлекались бы еще таким сильным блеском, а то намасленный менее реалистичным кажется (хотя наверное для техно демо эт как раз и нужно чтоб видно было детальки).
+2
Его выдают брови. Они просто нарисованы, у них нет объёма, хотя они довольно большие. В остальном очень классно.
+4
скажите, а реалистичные сиськи можно сделать на этой технологии?
+22
Лицо на видео очень реалистичное, но у него нет ресниц. Как можно было при таком уровне детализации забыть о них? :-)
+1
Наконец-та новая калофдути на новом движке?
0
По-моему эти демки на webGL не намного хуже выглядят:
mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_normalmap2.html
mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_bumpmap_skin.html
mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_skin.html
mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_normalmap2.html
mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_bumpmap_skin.html
mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_skin.html
+3
Какое-то лицо лощеное. Помнится мне какая-то игра в погоне за реалистичной кожей на лице изуродовала всех персонажей. Как бы и тут из лиц светильники не получились.
+2
Круто, конечно. Но еще вопрос в том, что с повышением качества графики, затраты на создание каждой отдельной модели возрастут — следовательно, либо игры станут дороже и выпускаться будут реже (сохранив существующий размах по локациям и сюжету), либо они станут намного короче.
0
В какой-то мере игровая индустрия повторяет производство кино. Блокбастер с шикарными эффектами далеко не каждый может себе позволить снять. Думаю, для мелких и средних студий возрастет роль библиотек арта и анимаций, на основе которых можно будет готовить свой контент.
0
Так уже бюджет новых CoD, или упаси боже, Half-Life 3, давно переплюнул многие голивудские фильмы.
0
Появятся готовые базы моделей на продажу. Зачем для каждой игры моделить бочку, или голубя. Они одинаковые же. В Голливуде уже несколько лет, как есть готовые спецэффекты, выбираешь набор красивых взрывов, настраиваешь параметры и пихаешь на зеленый экран. Дешево и эффектно. На этой почве недавно ругались зрители, что спецэфекты с автомобилями в «Трансформерах 3» и в в фильме«Остров» одинаковые были.
0
все, конечно, просто замечательно, но это _скан_ реального лица.
оцифровать старых актеров таким образом нельзя, игры на этом делать тоже невозможно, кроме каких-нибудь спортивных симуляторов футбола/баскетбола, в которых можно сканировать реальных людей.
оцифровать старых актеров таким образом нельзя, игры на этом делать тоже невозможно, кроме каких-нибудь спортивных симуляторов футбола/баскетбола, в которых можно сканировать реальных людей.
0
Почему нельзя, если есть, например, качественная съемка крупным планом с разных ракурсов?
0
вы когда-нибудь пробовали сводить в одну текстуру разные куски кожи с разных ракурсов, чтобы они нормально без швов и «мыла» попадали друг в друга на уровне пор и мелких волосков? такая детализация требует очень качественной съемки, которую точно нельзя вытащить с уже отснятого киноматериала в разном освещении, с цветокоррекцией, шумом с пленки и т.д.
вот пример making of L.A. Noire, обратите внимание на постановку света в студии для съемки.
вот пример making of L.A. Noire, обратите внимание на постановку света в студии для съемки.
+1
В примере они идут по пути наименьшего сопротивления. Пока нет других доступных и удобных инструментов, делают так, как могут, как проще, дешевле и достаточно качественно. В остальном, просто не исключаю, что появятся автоматизированные средства, позволяющие по серии кадров восстанавливать текстурированную 3D модель объекта. Такая задача не кажется невыполнимой. Сейчас вон и черно-белые фильмы разукрашивают, проводят ремастеринг старых картин с новыми эффектами, 2D в стерео переводят. Потребность есть, будет и решение.
0
мне честно странно видеть в качестве аргумента для появления автоматических средств чисто ручную работу, которая не поддается автоматизации кроме самого примитивного уровня. говорю вам как человек, сведующий в производстве графики для игр и кино.
+1
которая не поддается автоматизации кроме самого примитивного уровняЭто мнение, но не вердикт.
0
Чтобы не быть голословным:
A Fully Automatic System To Model Faces From a Single Image
Automatic 3D Face Modeling from Video
A Fully Automatic System To Model Faces From a Single Image
Automatic 3D Face Modeling from Video
0
отлично, конечно, но вот незадача:
— обе бумаги уже 5+ лет как созданы, но вот готовых решений что-то не видно
— в видео показано _сканирование_, причем достаточно плохого качества, которое никак не коррелирует с показанным в статье. Ничем по сути не отличается от привиденного мною выше примера из L.A. Noire
В видео есть типичное заблуждение о том, что было бы круто показывать такие сканы игроков. Только вот 2 проблемы:
1. это огромный поток информации, который должен скачиваться игроку в реальном времени.
2. игроки уходят в виртуальные миры, чтобы иметь возможность показать себе не такими, какими они есть в реальной жизни. Банальные примеры на тему — это мальчики, которые играют в ММО женскими персонажами, чтобы пялится на них, и девочки, которые исправляют несправедливости природы по отношению к своему телу.
Могу рассказать более подробно, но, судя по всему, личное мнение непричастного к процессу человека сложно изменить.
— обе бумаги уже 5+ лет как созданы, но вот готовых решений что-то не видно
— в видео показано _сканирование_, причем достаточно плохого качества, которое никак не коррелирует с показанным в статье. Ничем по сути не отличается от привиденного мною выше примера из L.A. Noire
В видео есть типичное заблуждение о том, что было бы круто показывать такие сканы игроков. Только вот 2 проблемы:
1. это огромный поток информации, который должен скачиваться игроку в реальном времени.
2. игроки уходят в виртуальные миры, чтобы иметь возможность показать себе не такими, какими они есть в реальной жизни. Банальные примеры на тему — это мальчики, которые играют в ММО женскими персонажами, чтобы пялится на них, и девочки, которые исправляют несправедливости природы по отношению к своему телу.
Могу рассказать более подробно, но, судя по всему, личное мнение непричастного к процессу человека сложно изменить.
0
Не понимаю вашей позции. Если что-то не создано в коробочном варианте на настоящий момент, значит оно уже не будет создано никогда? Исследования ведутся, кое-какие практические результаты есть — это же хорошо, должно внушать оптимизм!
Только вот 2 проблемыКак-то быстро перевели фокус в смежную область, хотя разговор вообще начинался с оцифровки актеров для кинематографа, там этих 2-х проблем нет.
мнение непричастного к процессу человека сложно изменитьДелаете такие смелые заявления, не перестаю удивляться…
0
Про непричастность: посмотрел профиль, ссылок на эту область не нашел. По ответам могу заключить, что непосредство к _процессу_ создания контента, вы не имеете. Если это не так, готов узнать, каким образом вы к нему все же причастны.
Про начиналось: я сказал, что оцифровка старых актеров таким образом невозможна, вы же начали рассказывать про разные планы, качество, наработки и технологии. По аналогичным причинам нельзя делать персонажей для игр, если для них нет живого прототипа. После чего привел пример оцифровки для игры, который можно использовать и в кино, если поднять качество до требуемого.
Про несоздано: если прошло 5+ лет, и готового решения не появилось, это говорит о принципиальных проблемах либо в самой технологии, либо в востребованности продукта на этой технологии.
Это последний мой пост на эту тему. Убедительно прощу вас внимательно прочитать написанное и не пытаться найти в нем уколы вашего достоинства или изъяны другого рода, а спокойно оценить мнение человека из индустрии. Оно не обязательно должно совпасть с вашим.
Про начиналось: я сказал, что оцифровка старых актеров таким образом невозможна, вы же начали рассказывать про разные планы, качество, наработки и технологии. По аналогичным причинам нельзя делать персонажей для игр, если для них нет живого прототипа. После чего привел пример оцифровки для игры, который можно использовать и в кино, если поднять качество до требуемого.
Про несоздано: если прошло 5+ лет, и готового решения не появилось, это говорит о принципиальных проблемах либо в самой технологии, либо в востребованности продукта на этой технологии.
Это последний мой пост на эту тему. Убедительно прощу вас внимательно прочитать написанное и не пытаться найти в нем уколы вашего достоинства или изъяны другого рода, а спокойно оценить мнение человека из индустрии. Оно не обязательно должно совпасть с вашим.
0
2. игроки уходят в виртуальные миры
Мак не виноват что его курят) Здесь проблема не компьютеров, а психологии.
0
Все равно пластмассовый он получается.
0
пока он будет мертвый с закрытыми глазами, он таким и будет. Дыхание, движение глаз/век/губ, даже если они будут не сильно реалистичными, уберут визуальную пластмассовость, или по крайней мере сделают ее не такой заметной.
0
Один я все ждал, что чел из демки вот-вот откроет глаза?
+4
Также обещано, что состоится обсуждение техник, которые в играх Activision используют для реализации подповерхностного рассеивания
Это в каких же играх?! Я что-то припоминаю только КоД, который в технологическом плане застрял в 2005-м
Это в каких же играх?! Я что-то припоминаю только КоД, который в технологическом плане застрял в 2005-м
0
На фотке к посту то ли Кевин Спейси, то ли Березовский. Скорее первый.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Activision покажет новое поколение технологий рендеринга на GDC