Обязательно. Первая альфа будет уже к началу лета. А в очень скором времени будет первое видео. Все будет анонсировано в группе. Когда нового материала будет достаточно, будет и пост о достижениях здесь.
Группа в ВК — не лучший способ доносить новости заинтересованным IT-никам.
Сделайте RSS в каком-то виде. Если уж совсем не можете — давайте я вам на WP сайт сделаю — будет достаточно.
Но ей богу, я не вижу адекватного способа следить за чем-то в этом рассаднике спама и чуши. Не заходить же раз в день на страницу группы вашей ;)
IMHO группа вконтакте отличный способ доносить новости до кого угодно.
У меня нет знакомых ITшников в возрасте до 30 лет, кто бы не пользовался контактом.
Нужны базовые познания в программировании. Так же было неплохо знать английский на уровне чтения технической документации. Ведь документация, как мне кажется, намного лучше переведенных книг. Все остальное мы вам поможем освоить. Команда у нас дружная. Я вот сам совсем недавно начал изучать данный движок. Мы всегда рады любой помощи. В данный момент идет активная разработка моделей и концепции самой игры. Некоторые вещи мы улучшим. Так что времени на освоение UDK еще много.
Промашку признаю и приношу свои извинения. В ближайшее время поправим. Дело в том, что названия в список добавляются по мере создания моделей. Могло получиться так, что в список попали просто базовые модельки для тягачей и фургонов. Поэтому и продублировалось.
>> является переносом старых добрых «Дальнобойщиков-2» на современный игровой движок Unreal Engine, но с некоторыми добавлениями и исправлениями.
Насколько я понял из описания в группе ВК:
>> ○ Краткая информация о движке:
>> ○ Разработчик: Epic Games.
>> ○ Примеры игр: Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2 и т.д.
использовать вы собираетесь Unreal Engine 1. Его вообще довольно сложно назвать современным. И с оригинальными Д2 они примерно одной эпохи. Или вы собираетесь его значительно дорабатывать? Просто, не проще ли было использовать что-то чуть более свежее, что потребует меньшей доработки? Ту же физику, наверняка, придётся делать почти с нуля, к примеру
Хотя для Thief: Deadly Shadows и Postal 2 использовался Unreal Engine 2, а Dishonored — вообще новинка на UE3. В общем, интересны подробности про движок всё же:)
Какой будете использовать, чем это обусловлено, какие доработки планируете внести
Хороший вопрос, но его стоит задать руководителю проекта. Я присоединился к ним позже и подробностей выбора не знаю. Завтра спрошу и с удовольствием вам отвечу.
А проект некоммерческий. Делаем для себя и для людей. Мне лично после работы приятно приходить и работать над этим проектом. Я так отдыхаю. Мне приятно работать над улучшением игры детства. Мы не собираемся конкурировать. Но своих поклонников мы найдем. Я верю в это.
Что-то мне подсказывает что знак для «церковь, храм» выбран не совсем удачно :D хм, странно что вам деньги не нужны, мне кажется без них идея может быстро свернуться, т.к. энтузиазм это конечно круто, но все же (попробуйте тот же кикстартер, не? там любят ностальгию).
К вопросу о помощи, где вы храните исходники? Если позволяет ваша лицензия, может выложите их на github, bitbucket, etc. Тогда больше вероятность, что вам помогут
Только запилите хорошую физику, а то от ее отсутствия страдает тот же самый ETS2, да и все игры этого разработчика.
И ожидаю такой же убойный саундтрек, как в Д2!
Меня вот что заинтересовало — почему вы используете первый Unreal? Не лучше было бы взять UDK от Unreal Engine 3? Это очень современный движок (на нём сделан, например, Gears of War).
Сомнительная затея — делать игру такими ресурсами. Игра, не спорю, крутая, но как показывает практика — она была крутая в детстве, потому что было детство!
Все стало понятно, когда увидел фразу о том, что «Нужны базовые познания в программировании»
Просто нет смысла делать «для фанатов» что-то на устаревшем движке. Тот же Unity подошёл бы лучше.
Зачем делать заранее устаревшую игру, если можно сделать лучше?
Если вы не заметили, то разработка не коммерческая. Ребята делают для себя по сути. Чтобы сделать лучше нужна большая команда, большой опыт. А «старый» движок уже всеми испробован, по нему написано много документации, много примеров. Это проще для небольшой команды.
Ещё один плюс в пользу Unity: куча документации, примеров и туториалов, отличная масштабируемость и кроссплатформенность, поддержка тач интерфейса и неплохая производительность. Плюс отсутствие проблем с актуальными ОС, которые могут быть (и будут!) у древнего Анриала.
Ох. Уделил вечер для Unity… Честно? Очень понравилось, просто и эффективно. Буду изучать дальше, а далее перед руководителем поставлю вопрос о смене движка. Увы, я мало что решаю.
идея отличная…
следующим шагом — выпустить online — клиент и сделать pvp-online.
Такую игру можно не плохо монетизировать:
готов помочь с реализацией игрового сервера.
А почему бы действительно не сделать Дальнобойщиков на Unity для мобильных платформ? Как минимум все старики, проехавшие не одну ноч до алмазных рудников и обратно через ущелье, купят эту игру.
Ребята вам однозначно нужно на KickStarter, собирать начальный капитал, открывать небольшую студию и в бой за кошельки владельцев смартфонов и планшетных пк!
А по поводу качественных моделей авто — поговорите с моделлерасми русских машин для GTA у них отличное качество!
Искренне желаю вам удачи с вашим проектом, так как на собственном опыте понимаю, насколько это непростая вещь — сделать фанатскую игру (читай — бесплатную) с небольшим комьюнити этих самых фанатов в наличии. Сам ещё с 2007 года пытаюсь развивать проект по аддону для Disciples II — и со специалистами, способными поучаствовать в разработке, всё совсем плачевно. 3D-моделлера, готового поработать за просто так и имя в титрах, я так и не нашёл. Приходится собирать бюджет.
Знаю фанатов Дальнобойщиков среди знакомых, думаю, у вас найдётся больше единомышленников и, главное, квалифицированных помощников, чем среди Disciples II.
Так они через год после начала сдулись — habr.com/ru/post/207526
Если кратко, то там судя по всему просто школьники на голом этнузиазме и без опыта решили сделать проект
Мы делаем мечту или «Дальнобойщики-2 — старый драйв в новой упаковке»