Музей современного искусства в Нью-Йорке начал собирать коллекцию компьютерных игр. Планируется, что там разместится около 40 наиболее заметных явлений. Пока в список попали 14 компьютерных игр. В том числе и тетрис Алексея Пажитнова.



При отборе игр в коллекцию учитывался не только дизайн картинки. Учитывались такие необходимые для игры вещи, как геймплей, удобство интерфейса, способность игры вовлечь игрока и создать настроение. Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ. При отборе игр учитывались мнения не только искусствоведов, но и специалистов программистов.

Пока не очень понятно, как будут выставляться игры. Список уже отобранных игр:

  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Another World (1991)
  • Myst (1993)
  • SimCity 2000 (1994)
  • vib-ribbon (1999)
  • The Sims (2000)
  • Katamari Damacy (2004)
  • EVE Online (2003)
  • Dwarf Fortress (2006)
  • Portal (2007)
  • flOw (2006)
  • Passage (2008)
  • Canabalt (2009)


Так же уже известно, что организаторы будущей коллекции хотят включить в музейную экспозицию «Змейку», «Спейс Инвайдерс», «Зорк», «Супер Марио», «Грим Фанданго».

А так же объявлено, что самой молодой игрой в коллекции станет Minecraft.

Ну, и короткий перевод описаний игр на сайте музея современного искусства в Нью-Йорке. Это не полные переводы, а только то, что мне показалось интересным.
 

Pac-Man




В момент создания данной игры самые популярные аркады были шутеры, типа Space Invaders и Asteroids. Автор игры Тору Иватани хотел развивать игру без насилия. Идея Пэкмена родилась у него в ресторане, и вдохновила, конечно, пицца.
Оригинал.

Tetris


В переводе статьи меня удивило, что то игровое поле, где собираются фигурки из тетриса, которое у нас называется «Стакан», у них там называется не много не мало Matrix. А дальше интересны следующие слова:

Эта абстрактная головоломка, созданная в 1985 году Пажитновым, вызывает сильное привыкание. И при игре в течение длительного времени становится почти медитативной практикой. Тетрис стал наиболее универсальной из всех видео-игр, обращаясь к игрокам любого возраста, пола и географии. Он адаптирован практически для любой компьютерной системы.
Оригинал.

Another World




В игре использовались новаторские передовые эффекты и звуки, а также графика. Игра была известный своей уникальной атмосферой и минималистской эстетикой. Автор Эрик Шайи́ (Éric Chahi) разрабатывал «Другой мир» самостоятельно, сохраняя тем самым почти полный творческий контроль над игрой.
Оригинал.

Myst




Самая продаваемая компьютерная игра 90-х годов. Myst представил новое и сложное ощущение пространства и движения в компьютерных играх, с использованием продвинутой графики и 3D-анимации. Это был прорыв в дизайне видеоигр. В 90-е годы вокруг игры выросли целые общины фанатов. Код для графики игры был настолько велик, что он распространялся на CD-ROM дисках, что было очень круто для того времени (1993 год).
Оригинал.

SimCity 2000




В отличие от большинства игр, SimCity не имеет конкретной цели, кроме развития сильного и здорового города. Игра впервые была выпущена в 1989 году для персоналок. SimCity 2000 похож на оригинальную версию, но имеет ряд улучшений, таких как видимые высоты земли и подземного строительства. Игроки могут развивать город политически или стратегически. Могут менять общественный строй, или могут вызвать массовый хаос для собственного развлечения.
Оригинал.

Vib-ribbon




Мацуура, дизайнер и музыкант, работающий в Токио, является одним из создателей этой музыкальной видеоигры. Игрок может поставить любую свою музыку на компьютере (например, с CD-диска), и игра определяет темп трека. Белые линии на черном фоне образуют дорог��, по которой двигается главный герой, кролик по имени Вибри. Игрок преодолевает препятствия, их частота зависит от выбранной звуковой дорожки. Нажатие на правильные кнопки в нужное время позволит Вирби пройти целым и невредимым. Чем быстрее такт, тем быстрее игрок должен реагировать. Если игра проходит неудачно, Вирби превращается в лягушку, а затем в червяка. Если игра идет успешно, Вирби превратится в сказочную принцессу. В конце каждого уровня, Вирби поет поздравительную песню, которая становится все длиннее и длиннее.
Оригинал.

The Sims




Как и в SimCity, не существует ни определенной цели, ни универсального приема достижения успеха, просто возможны разные ситуации, в зависимости от творческих способностей игрока. The Sims был разработан как игра-стройка, как SimCity, но ограничена рамками пригородного дома, а не всего города. Контроль за поведением членов семьи, однако, оказался более интересным.
Оригинал.

Katamari Damacy




Рискну самостоятельно перевести, что я понял, хотя в этом сюрре скорее всего наделаю кучу ошибок:

Автору игры Кейта Такахаси (Keita Takahashi), дали полную свободу творчества, и он не подвел. Сюжет примерно такой: из космоса на землю прилетел король космоса для того, чтобы собирать здесь шары всего (они же шары ничего). По сути король космоса ходит и собирает кучи мусора. Сюрреалистические формы взаимодействуют с реалистичными и вызывают восторг!
Оригинал.

EVE Online




EVE Online − многопользовательская онлайн-игра. В ней зависает более полумиллиона человек по всему миру. Фирма создатель игры CCP Games привлекла не только дизайнеров и разработчиков, а также экономистов и антропологов. CCP Games объясняет, что «власть (принадлежит) игрокам. Ничто не сравнится с игроком, который получает возможность влиять на Вселенную. Мы создаем инструменты для игроков, чтобы те создавали содержание».
Оригинал.

Dwarf Fortress




Самые ранние компьютерные игры выводили изображения с помощью ASCII (Американский стандартный код для обмена информацией). Разработчики Dwarf Fortress, однопользовательской игры-фантазии, нарочно пренебрегли современной графикой, выбрав ретро-эстетическую. Вместо того, чтобы опираться на натуралистический трехмерный интерфейс, игра генерирует свой собственный сложный мир, который игрок может изменить.
Оригинал.

Portal




К сожалению, ничего интересного в описании суперской игры на сайте современного искусства не написано, поэтому перевод опущу.
Оригинал.

flOw




Опять прибегну к свободному переводу. Игроку необходимо развивать некое существо, которое свободно плавает в воде. игра подстраивается под каждого игрока индивидуально. Если вы более хорошо развиваете, то и ритмы игры ускоряется. Вы в игре должны достигнуть максимального напряжения своих интеллектуальных способностей.
Оригинал.

Passage




За 5 минут этой игры перед вами пролетит вся жизнь вашего персонажа. В отличие от других игр, здесь нет дополнительных жизней: «Ты умрешь только один раз, в самом конце, и вы не в силах предотвратить неизбежные потери». Постхардрок какой-то, не смотря на веселенький пиксельных дизайн.
Оригинал.

Canabalt




Canabalt − это новая интерпретация ранних видеоигр, в которой персонаж бежит слева направо через десятки смен экранов. Как в классических аркадах надо преодолевать препятствия, избегать падений. Смысл игры ясен, надо просто рассчитать скорость бега и высоту прыжка, но не все так просто, как кажется. Здесь важно учитывать многие факторы, в том числе и звуки. Игра Saltsman была разработана всего за неделю, (в том числе графика, которая состоит из всего 6 оттенков серого). Она занимает сотню килобайт. Остальные три мегабайта игры − это музыка и графика.
Оригинал.

Постскрипт


Обсуждение в комментариях превратилось в требование добавить в список любимые игры хабрапользователей. На мой взгляд это не совсем корректное требование. Все-таки музей современного искусства − это частная организация, хотя и одна из самых авторитетных.



С другой стороны, мы вправе знать, какие игры любим мы, хабрапользователи. Поэтому я создал отдельный пост, в котором сможем создать свой отдельный рейтинг лучших компьютерных игр всех времен и народов по версии хабрасообщества 2013.