А мне почему-то помнится, что в самом коридоре музыка не играла — только когда на стенку смотришь… Хотя я играл только в Рисечевскую версию — там могло и отвалиться что-то.
Машинариум и Neverhood — два самых крутых квеста по моему мнению. Главное в этих квестах — атмосфера. Интересно, будет именно вторая часть, или квест из пластилина…
Пичаль, надеюсь им хватит ума при портировании на мобильники не напихать туда кучу своего говна и in-app purchase'ов. Хотя после Real Racing я в этом сомневаюсь )=
Хочу еще добавить, что, как Теннейпл уже писал, они годами пытались решить вопрос с EA, но те «так в полной мере и не осознали того фан-клуба, который имеет игра». Так что если когда-нибудь Neverhood еще и выйдет, то это уже будет пропитанная EAшной тягой к деньгам поделка. А жаль.
Я спецом сейчас ролик про то как его делали пересмотрел (тот что на диске с игрой был). Там в одном моменте показано что они снимали на цифру и сразу загоняли в комп. Т.к. понятно какие тогда были камеры цифровые, вряд ли есть hires-исходники.
Если бы снимали на пленку и сканировали — возможность бы была наверное.
Ээх… это была по сути первая моя компьютерная игра… И кстати не так давно вспомнил про нее и прошел еще раз)
Отличная новость, прям аж настроение поднялось.
Я почему-то больше всего ржал в момент поедания Клайменом яблок с гриба…
Помню, как бегали вечерами друг к другу в гости, перерисовывали в тетрадки решения головоломок и мозговали над решением следующих.
В русском переводе ходила как «Небывальщина»
Забавный глючок был когда в такой сети как FIDO пересылали решения с ненастроенной буквой «Н», она была служебной для почтовиков и при передаче просто пропадала… Пачками людей банили.
Создатель Neverhood вновь берется за пластилин