Есть такой дистрибутив Sabayon...
Довольно интересный, хотябы тем, что на нем с лайв сиди, сходу подхватился compiz fusion (почти на любой современной машыне), ну и еще тем, что он под завязку напичкан етими самыми linux играми (около двух десятков 3д игрушек...) с возможностью играть их также с live-cd.
Если какая то херня, имеет отношение к линуксу её сразу постят на хабре и все ей гордятся, не смотря на то что это херня! Но этоже линукс вы что, так что это круто и рулез!
А сторонников виндовс тупо минусуют, и не дают им отпостить, несмотря на то, что под виндовс выходит куда больше интересных вещей и в области игр и в других областях. И они куда более передовые. Но на хабре их нет и не будет...
Наверное сторонники линукса думают так: "Ну... раз мы не можем быть первыми в реальной жизни, создадим тогда свой мир грёз и мечтаний на хабре и не дадим сторонникам виндовса голоса и мнения".
О какой кроссплатформенности может идти речь, если разработчики игр видят такую статистику:
http://www.w3schools.com/browsers/browsers_os.asp
Им напрягаться ради коопеешных процентов линукса себе дороже...
Это если научатся запускать Direct3D приложения с поддержкой всех инструкций %) А OpenGL игры да, есть, но мало. Кстати говоря, Кармак свой новый шутер клепает уже на DX9, правда будет выпущена ещё и на Маках. Кто-нибудь знает подробности?
ничего не мешает сделать 2 драйвера для DX и для OGL, как в 1-м халфе, а слухи о том что Кармак делает под ДХ9 мне кажутся только слухами, он мужик продвинутый в плане технологий и там как минимум ДХ10 =), хотя странно, раньше он всецело за кроссплатформенность и OGL был..
Почитал спеки, не впечатлило. Почитайте спеки ДХ10. У MS опыта в этих делах куда больше. Там люди уже десятилетия сидят, таки же как и мы, а то и поумнее. А тут раз, появилась команда OGL 2.0 и хотят все наработки MS разом переплюнуть.
Ну да, а MS у которой штат сотрудников куда больше, в это время будет спать и ждать пока их переплюнут.
А количество платформ - это еще один минус к скорости разработки.
По поводу DX10 Кармак заявил, что не видит причин, побуждающих его прямо сейчас переходить к новому API в Quake Wars, особенно, учитывая накопленный опыт с DX9 и Xbox 360. "API DX9 сейчас достаточно хорош... Майкрософт сделала большую работу, постоянно внося необходимые изменения, и не боясь потерять обратную совместимость. В результат е получился очень хороший API," - сказал Кармак. - "Это одна из причин, по которым мне очень нравится работа с Xbox 360, и это, пожалуй, лучший графический API с которым я работал."
сильно сомнительно. Игра от кармака будет наверняка кроссплатформенной: Win/Мак/Xbox360/Ps3. Он же денег хочет заработать. На винде наверняка будет использоватся Dx10.
DX10 Кармак не любит - в чем и признавался. В одном из интервью, он говорил: "Пока нет большой необходимости в новых графических ускорителях, т. к. современных DirectX 9 видеокарт более, чем достаточно"
ИМХО, на виндах DX9\OpenGL, на маках OpenGL.
Знаете, почему с играми на линуксе так нехорошо? Потому что никто не ставит задачи такой, даже при наличии денег. Нет надобности в этом. Многие считают, что привлечение одного технического специалиста 18-20 лет намного ценнее, чем привлечение десяти подростков 13-ти лет. Потому как эти мальчики висят балластом, а технические специалисты занимаются производством продукта. И оттого, что на линуксе будут работать все мальчики, лучше не станет. Безусловно, можно тут же сказать, что мол если будут мальчики все на линуксе, то сразу же разработчики софта будут на них ориентироваться, но в серьезности, это никому почти не надо, т.к. софт, расчитанный на подростков ценным линкукс-пользователям нужен слабо.
Помоему никто кроме подростков и "скинхедов", которым важно отличиться, линукс не ставит. Взять к примеру взрослого человека, где ему будет проще без сторонней помощи? Впрочем статистика говорит сама за себя.
Пардон, я играю в лучшие игры под Linux. Все мои любимые игры у меня прекрасно работают. Не понимаю, зачем holy war развели. И мне(как и большинству вменяемых не красноглазых линуксоидов) абсолютно наплевать "пойдут массы в линукс" или нет.
Не, это конечно круто, но вы сравнили х.. с пальцем. %)
Естественно самостоятельная игра на настоящей гитаре доставляет во много раз больше удовольствия, чем умение нажимать 7 кнопок (угу ESC я тоже учитываю), пусть и в бешенном ритме.
Игра в игру пока всё еще остается игрой в игру, а не реальной игрой на гитаре. Т.е. играя в FoF можно сломать кнопки от F1 до F5, но научиться игре на гитаре невозможно.
Знаете, в первом U и QII таким и было и знаете почему? Да потому-что именно тогда впервые ввели динамический свет (фонарик в Ку2 помните?) и зоны различной освещенности (2 комнаты, одна с красным фонарем, другая, допустим синяя). Разработчики показывали силу своей технологии, тогда это было круто, ну и немного напортачили с кол-вом этого счастья на отдельных уровнях.
ЗЫ
Посмотрите последний MoH - там много черного и синего -) Вкусы меняются со временем, не так-ли?
Несколько 3D-игр для Linux