Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Конечно. Спецификация OpenGL и GLSL — это как документация API, одна сухая теория. В книге содержатся более развернутое описание области, советы по практическому применению, примеры.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А я не рекомендую.
Проходил этот курс в декабре от нечего делать.
ОГЛа там минимум, с нуля ничего написать не предлагают (окромя рейтрейсера, который к ОГЛу имеет отношение, близкое к нулю). К тому же там используется устаревшая вторая версия.
Лучше почитать это www.opengl-tutorial.org/
там шейдеров нету.
Там — это где? Если по той ссылке, что я привел, то этого просто не может быть, т.к. там используется ОГЛ 3.х без всякого legacy.
Или вы имели в виду детальное описание GLSL? Да, с этим там напряг.
я прошел 7е издание, книга неплохая но:
1. 70% ее вообще не используется в связи с переводом нужного кода в шейдеры
2. шейдеры описаны впопыхах и ни одного реально работающего примера.
3. часть кода просто не представлено, например fbo.c (framebufferobject)

спецификацию не читал, мне бы были интересна теория + пример.
а когда из чтения тратишь после этого полдня чтобы пример заработал и еще убеждаешься что он на 3.2 версии не работает а только на 2.0 (как будто разработчики это не знали :) это не учение а мука :)

моя специфика (я на osx все пробую) а на нем ты или 3.2 можешь использовать без обратной совместимости или 2.0

надеюсь в 8м издании это исправили
более не содержится информация об устаревшей части API
Замечательно. А я боялся, что все эти главы, начинающиеся с «все описанное в этой главе уже устарело» так и будут тянуться от издания к изданию.

Интересно, будут ли теперь выходить новые издания The Orange Book?
Блин. А что можете посоветовать из нормальных книг по OpenGL? Без deprecated-мусора.
Так как раз 8-е издание его и не содержит.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации