Комментарии 33
Дождались. Огромное спасибо.
>>Я уже несколько лет делаю многопользовательскую стратегическую игру «Империя» во вселенной рейнджеров. В игру уже сейчас играют, хоть я ее и не рекламирую.
Вот здесь очень не хватает ссылки. Хоть и боязно, что хабраэффектом положат
Вот здесь очень не хватает ссылки. Хоть и боязно, что хабраэффектом положат
В детстве я начинал с компьютеров «Спектрум» и «Поиск». Первой игрой, которую я увидел, была «Nether Earth».
И что-то екнуло в груди… «ZX-Spectrum» как много в этом слове для сердца прогера слилось…
Спасибо. Довольно оперативно и информативно.
Спасибо за интервью! А ребята — молодцы, всем бы столько упорства и таланта, мир был бы лучше.
Как я понял, все права у 1С и выкупить у такой серьезной компании просто так не получится. А есть ли вариант выпуска игры под другим именем и, например, на средства частных инвесторов? Распространять по схеме свободных donate, или что-то в этом духе. Учитывая колоссальную армию фанатов, думаю, это реальный вариант.
Все это дохлый номер. То, что у нас получилось — страшный рандом, действительно один шанс на миллион.
У фанатов в большинстве своём никогда не будет ни организованности, ни обязательности: нам когда-то предлагали донатить на карты, кошельки, прочую ересь. Окей, мы открыли два счёта и выдали номер счёта нашего.
За полтора года с того момента туда упало двести с чем-то рублей. Зато группа ВК и форум полнились комментариями в духе «вот я бы заплатил, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ СДЕЛАЮТ ТАК-ТО И ТАК-ТО».
У фанатов в большинстве своём никогда не будет ни организованности, ни обязательности: нам когда-то предлагали донатить на карты, кошельки, прочую ересь. Окей, мы открыли два счёта и выдали номер счёта нашего.
За полтора года с того момента туда упало двести с чем-то рублей. Зато группа ВК и форум полнились комментариями в духе «вот я бы заплатил, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ СДЕЛАЮТ ТАК-ТО И ТАК-ТО».
О, я думал, что встретил новый термин — «синеголовые игры». А это опечатка. Надеюсь.
Персонально Алексей в этом уверен, насколько можно судить по его увлечённости нынешним проектом, писанным на Flash.
Ну, а почему нет? Многое, конечно, будет зависеть от поддержки и развития Адобом, но в целом Флаш пока еще вполне себе дышит.
Flash «умирает» уже лет шесть. Не списывайте старичка со счётов, он недавно научился новым клёвым трюкам :-)
Пока есть ВУЗы в Россиюшке — не умрёт даже Бэйсик :)
Не могу не запостить здесь эту ссылку: bash.im/quote/422329.
Я не люблю флэш — везде, где только можно, у меня стоят флэшблокеры, а на рабочем компьютере я первым делом удалил флэш-плагин :)
Но вот как раз для игр флэш — вполне себе перспективен! Флэш-игры можно запускать в десктопных браузерах без всяких установок, а так же их не сложно портировать в виде отдельного приложения для iOS или Android.
Но вот как раз для игр флэш — вполне себе перспективен! Флэш-игры можно запускать в десктопных браузерах без всяких установок, а так же их не сложно портировать в виде отдельного приложения для iOS или Android.
Огромное спасибо за интервью!
Flash перспективная технология для игр, если будет качественно развиваться. Сейчас в ней появилась поддержка 3D, а следовательно можно уже делать быструю графику, появилось много движков. А самое ценное то, что продукт, написанный на ней можно запустить на разных платформах: Windows, Linux, разных браузерах и даже на планшетах и телефонах.Автор как-то отстал от жизни. Флэш был перспективной платформой пару лет назад. Теперь его место заняло Unity. И именно проект под юнити можно запустить на всем. А вот толковую игру на флэше под мобилы вы никогда не сделаете. Да и на десктопе — рано или поздно упретесь в тормознутость виртуальной машины Action Script.
Как я пропустил этот топик?!
Спасибо за интервью! Очень интересно было прочитать, по-настольгировать снова (:
Спасибо за интервью! Очень интересно было прочитать, по-настольгировать снова (:
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Хабраинтервью с создателями игры «Космические рейнджеры» Алексеем Дубовым и представителями СНК