Комментарии 58
Совсем с ума сошли? На мой взгляд, когда пользователи ведут каналы, посвященные прохождениям игр, они тем самым и так делают рекламу продуктам издателей и разработчиков игр. Игра сколько угодно может быть авторским продуктом, однако запись ее прохождения, комментарии ведущего, обзор — все это по сути уже не является продуктом деятельности разработчика игры. Если они так хотят получать рекламу, пускай сами ведут авторские блоги и каналы, посвященные прохождению собственных игр.
И рыбку съесть, и не ободраться хотят.
Примерно как пакеты в супермаркетах. Я не про государственный сбор в некоторых странах на полиэтиленовые пакеты (в общем-то, справедливо оценивающий шанс пакета быть выброшенным на природу; сбор вроде бы целенаправленно тратится на природоохранные мероприятия и уборку городов), а ситуацию в России.
Примерно как пакеты в супермаркетах. Я не про государственный сбор в некоторых странах на полиэтиленовые пакеты (в общем-то, справедливо оценивающий шанс пакета быть выброшенным на природу; сбор вроде бы целенаправленно тратится на природоохранные мероприятия и уборку городов), а ситуацию в России.
А что в России?
Пакеты.
Оптовая стоимость фирменного пакета обычно меньше рубля (25к например).
Вам его продают от 3 до 5 руб, по сути беря с вас деньги за то, что вы рекламируете этот магазин.
Редкое исключение — магазины и сервисы, где ценны сильно завышены.
Вам его продают от 3 до 5 руб, по сути беря с вас деньги за то, что вы рекламируете этот магазин.
Редкое исключение — магазины и сервисы, где ценны сильно завышены.
Деньги берут за то, что при необходимости купить продукты и отсутствии тары с собой у вас нет других вариантов; и рекламу впаривают по той же причине. Впарить же одновременно то и другое получается за счет того, что для одних покупателей важнее цена в реальных деньгах и они рекламу схавают без возражений (если вообще хоть как-то осознают, что это реклама и кто за нее обычно платит), а те, кто чувствителен к навязыванию рекламы, не особо чувствительны к такому уровню цен на пакеты. То есть рынок эксплуатируется дважды. Поскольку это фактически попытка получить двойную сверхприбыль, да еще и с нагрузкой на окружающую среду, такие вещи стоит облагать налогами по полной — если все равно выставят максимальную приемлемую для нижнего сегмента цену, то по крайней мере большая ее часть уйдет (в теории) на пользу обществу.
Пакеты за деньги — это механизм. Чтобы покупать меньше пакетов, и использовать их повторно
Пакеты за деньги — это высшая стадия жлобства.
Пакеты за деньги — это просто пакеты за деньги.
Если выдают бесплатный пакет, создается ощущение заботы о покупателе и дружелюбности. Но стоимость пакета «размазана» по всему товару. Если бесплатный пакет не дают — цены чуть ниже (для кого-то даже неощутимо ниже)…
Вопрос больше в позиционировании конкретного магазина.
Моя бабушка ходит по магазинам и всегда покупает все где дешевле и т.п. Она ходит в два магазина — в одном пакеты бесплатны, в другом — нет. И в любом случае она не берет эти пакеты, она ходит с рюкзаком.
Когда я хожу по магазинам, я выбираю тот магазин, который мне по дороге и где есть все что мне надо. И мне все равно, платные пакеты, или нет, я все равно их возьму, потому что выходя на работу я не буду думать о том нужно ли мне взять пакет чтобы вечером зайти в магазин.
А с третьей сторон есть магазины, которые отказываются от пластиковых пакетов. И используют бумажные (или даже пакеты из переработаной бумаги, как ив роше, например)
Если выдают бесплатный пакет, создается ощущение заботы о покупателе и дружелюбности. Но стоимость пакета «размазана» по всему товару. Если бесплатный пакет не дают — цены чуть ниже (для кого-то даже неощутимо ниже)…
Вопрос больше в позиционировании конкретного магазина.
Моя бабушка ходит по магазинам и всегда покупает все где дешевле и т.п. Она ходит в два магазина — в одном пакеты бесплатны, в другом — нет. И в любом случае она не берет эти пакеты, она ходит с рюкзаком.
Когда я хожу по магазинам, я выбираю тот магазин, который мне по дороге и где есть все что мне надо. И мне все равно, платные пакеты, или нет, я все равно их возьму, потому что выходя на работу я не буду думать о том нужно ли мне взять пакет чтобы вечером зайти в магазин.
А с третьей сторон есть магазины, которые отказываются от пластиковых пакетов. И используют бумажные (или даже пакеты из переработаной бумаги, как ив роше, например)
Поддерживаю всецело. Лучше и короче сказать, чем это сказали вы — сложно.
— Жадность — грех © Барбосса
— Жадность — грех © Барбосса
Странный подход к делу у Nintendo. Могли бы договориться ведь, а не сразу претензии предъявлять. Парень, по сути, бесплатно их рекламирует, а они ещё и пытаются наехать на него…
Я думаю парень просто уйдет с ютуба и обламается и ютуб и ненденда…
Сейчас youtube дает 70% от 50% с дохода по банерам. Возможно реч идет о тех 30%, которые youtube берет себе. Или youtube прийдется менять условия
Интересная позиция — деньги нинтенде, а люди значит должны за «спасибо» тратить свое время и снимать ролики. По-моему им наоборот следует его спонсировать, игры подгонять и прочее.
«Знаете вы купили у нас молоток. Так вот всё что вы построите с помощью него и продадите… вы короче нам прибыль отдайте, так как этот молоток мы изготовили.»
К сожалению, так оно и есть.
Пока вы с этим молотком ковыряетесь у себя на даче, вы никому не интересны.
Но стоит лишь сделать с помощью молотка нечто такое, что понравится миллионам людей, будет у всех на слуху или (тем более) станет приносить вам стабильный доход, как тут же посыплются наезды и иски. Вам припомнят и молоток, и то, что у вашей конструкции слишком уж гладкие углы (что явно запрещено целой пачкой патентов), и незаконную рекламу приплетут, и даже какие-нибудь сектанты нарисуются, чью веру оскорбляет сама возможность существования подобной конструкции.
И придётся вам отдавать созданное добровольно, или как минимум делиться доходами (1% вам, 99% прочим). Иначе закатают в асфальт так, что до конца жизни потом не расхлебаете.
Т.е. вокруг популярных вещей всегда крутятся стаи гиен, рассчитывающих поживиться на халяву. И чем популярнее ваше творение, тем паразитов будет больше, и тем они станут злее.
Пока вы с этим молотком ковыряетесь у себя на даче, вы никому не интересны.
Но стоит лишь сделать с помощью молотка нечто такое, что понравится миллионам людей, будет у всех на слуху или (тем более) станет приносить вам стабильный доход, как тут же посыплются наезды и иски. Вам припомнят и молоток, и то, что у вашей конструкции слишком уж гладкие углы (что явно запрещено целой пачкой патентов), и незаконную рекламу приплетут, и даже какие-нибудь сектанты нарисуются, чью веру оскорбляет сама возможность существования подобной конструкции.
И придётся вам отдавать созданное добровольно, или как минимум делиться доходами (1% вам, 99% прочим). Иначе закатают в асфальт так, что до конца жизни потом не расхлебаете.
Т.е. вокруг популярных вещей всегда крутятся стаи гиен, рассчитывающих поживиться на халяву. И чем популярнее ваше творение, тем паразитов будет больше, и тем они станут злее.
В свете гугл глас такая практика имеет более мрачные перспективы, если подумать. Сейчас все претензии в интернете крутятся, но с этими очками народ станет средством для сшибания гуглом денег со всего. Куда смотришь в очках, то и монетизируем. А потом еще и претензий можно выкатить, что не туда, да не так смотрел.
реклама теперь появится в начале, в середине или в конце видеоролика… Youtube там со всем с ума чтоли сходит, превращать сервис в очередное ТВ, с рекламой в середине контента, а там глядишь рекламные блоки каждые 5 минут вставлять начнут.
«Это было заманчиво», — признаётся Нотч.
Сказал человек, который недавно заявил, что не знает, куда девать те огромные суммы денег, что он заработал на Minecraft.
Поскольку без игры не было бы и прохождения, и ролика, и денег с рекламы, то какой-то процент нинтенде, конечно, полагается по справедливости. Но не 100%.
Хм тогда процент по идее и пологается, и разработчикам программы при помощи которой была записано прохождения, и разработчикам операционной системы на которой работала та самая программа для записи прохождения.
И родителям автора прохождения, как его создателям тоже отсчислять надо.
Тимоти Джона Бернерс-Ли и Роберта Кайо тоже надо не забыть. Уж кто-то, а они вполне себе причастны к каждому видео на ютубе.
А потомки Гальвани, Ленца, Ампера, Ома, Фарадея, Вольта, Гаусса и прочих вообще могут претендовать на отчисления с любого видео.
А потомки Гальвани, Ленца, Ампера, Ома, Фарадея, Вольта, Гаусса и прочих вообще могут претендовать на отчисления с любого видео.
Пожертвования в адрес церкви также не помешают (как представителям создателя автора).
Linux и OBS с вами не согласны :)
Что это за справедливость такая?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
То, что в лицензионном соглашении оговаривается, что её нельзя использовать в коммерческих целях.
Что за детский сад. Если я купил блюрей с фильмом, я могу открывать видеосалон и брать деньги за просмотр?..
Что за детский сад. Если я купил блюрей с фильмом, я могу открывать видеосалон и брать деньги за просмотр?..
Вообще, можно даже так глубоко не копать. Всё сказано в правилах монетизации видео на ютубе.
Во всём нормальном мире, чтобы на Астон Мартине проехалась попа 007, производители платят создателям бондианы, а не наоборот!
Это если я щас сниму видео о том как крутить пятаки на своем бумере, то следует ждать от баварцев иска?! :) Bullshit!
Это если я щас сниму видео о том как крутить пятаки на своем бумере, то следует ждать от баварцев иска?! :) Bullshit!
Ваше самомнение затмевает солнце.
Если вы снимете фильм про 007, то наверно астон мартин вам предоставит тачку для этого.
А если вы захотите заработать денег на рекламе на ролике в ютюбе, тут вообще ситуация несколько иная.
Однако, выше уже дали ссылку на правила ютюба, так что и спорить не о чем.
Если вы снимете фильм про 007, то наверно астон мартин вам предоставит тачку для этого.
А если вы захотите заработать денег на рекламе на ролике в ютюбе, тут вообще ситуация несколько иная.
Однако, выше уже дали ссылку на правила ютюба, так что и спорить не о чем.
В своем интервью передаче Top Gear, создатели бондианы говорили, что для съемок первого фильма им пришлось купить автомобиль Астон Мартин. И это была значительная часть съемочного бюджета. Сейчас же автомобили они получают бесплатно благодаря популярности серии. Поэтому ваш пример несколько некорректен.
Хотя, это не отменяет того, что Нинтендо в маразм впадает. По идее, летс плей это отличный пиар для игры. Причем летсплейщик игру купил и теперь еще и рекламирует ее — двойной профит для Нинтендо. Но некоторым всегда мало.
Хотя, это не отменяет того, что Нинтендо в маразм впадает. По идее, летс плей это отличный пиар для игры. Причем летсплейщик игру купил и теперь еще и рекламирует ее — двойной профит для Нинтендо. Но некоторым всегда мало.
ИМХО в теории разработчик ИМЕЕТ право запретить скажем публикацию видео геймплея. Он действительно имеет право на графику, сюжет и многое другое. Может и не захотеть чтобы кто-то увидел весь сюжет на ютубе. НО делать это надо в явном виде — запретом в EULA например.
На моей памяти такие запреты часто фигурируют для закрытых бета-тестов. Там подобные ограничения никого не удивляют. Вот как мне кажется это разработчику (правообладателю то есть) решать хочет он чтобы видео с прохождениями и т.п. публиковались вообще и вознаграждались с рекламы в частности.
Т.е. прямо в лиц. соглашении с игроком прописывать в явном виде этот момент (можно без ограничений, можно в некоммерческих целях, можно но все бабки нам, можно, но нам X% со всех доходов).
На моей памяти такие запреты часто фигурируют для закрытых бета-тестов. Там подобные ограничения никого не удивляют. Вот как мне кажется это разработчику (правообладателю то есть) решать хочет он чтобы видео с прохождениями и т.п. публиковались вообще и вознаграждались с рекламы в частности.
Т.е. прямо в лиц. соглашении с игроком прописывать в явном виде этот момент (можно без ограничений, можно в некоммерческих целях, можно но все бабки нам, можно, но нам X% со всех доходов).
Вполне разумно, ящитаю. Хотя немножко questionable все это вводить задним числом к уже раскрученным видео, тем более в форме насильственной вставки в них рекламных баннеров.
Ведь, теоретически (не знаю, как с этим сейчас реально), можно было бы поощрять и летсплейщиков, делясь с ними доходом от продажи того-сего, на что народ пришел по партнерским ссылкам с его видео.
Ведь, теоретически (не знаю, как с этим сейчас реально), можно было бы поощрять и летсплейщиков, делясь с ними доходом от продажи того-сего, на что народ пришел по партнерским ссылкам с его видео.
Конечно обратной силы закон не имеет, но ютуб например может при изменении лиц. соглашения (если сейчас один из издателей решит собирать, скажем 70% денег) по обращению от правообладателя изменить текущее распределение. Перерасчета уже полученных денег естественно не производится. Теже летсплейщики себя свободней почувствуют, если поймут что все полученные уже деньги они могут оставить себе, а в будущем придется следить за изменениями EULA и лиц. соглашений по поводу отчислений.
Весь конфликт случился из-за недосказанности — нигде не прописано что нужно что-то платить за использование контента (видео геймлпея), но нигде и не написано что с ним можно делать все что угодно (в том числе продавать, хотя бы и в виде рекламных заработков).
Схема с обязательным указанием процентов отчисляемых за контентные ролики заработает в основном потому, что претензии у авторов возникают в основном только если кто-то что-то заработал, поэтому и надо сразу писать лиц. соглашения с расчетом на подобные схемы. Меня даже немного удивляет что это еще не используется массово, но видимо рынок подобных геймплей-видео и рекламы с них не на столь высок.
Весь конфликт случился из-за недосказанности — нигде не прописано что нужно что-то платить за использование контента (видео геймлпея), но нигде и не написано что с ним можно делать все что угодно (в том числе продавать, хотя бы и в виде рекламных заработков).
Схема с обязательным указанием процентов отчисляемых за контентные ролики заработает в основном потому, что претензии у авторов возникают в основном только если кто-то что-то заработал, поэтому и надо сразу писать лиц. соглашения с расчетом на подобные схемы. Меня даже немного удивляет что это еще не используется массово, но видимо рынок подобных геймплей-видео и рекламы с них не на столь высок.
Не понимаю шума.
1. Не было бы игры — не было бы прохождения. Большинство прохождений смотрят потому, что игра уже популярна, так что все эти наезды на тему «я вам тут игру рекламирую» и «посмотрят — захотят поиграть» как минимум необоснованы. Для принятия решения о покупке достаточно посмотреть обзор и 1-2 15-минутных ролика с геймплеем, а не все 15 часов проходжения. Их смотрят те, кто игру уже купил, или те, кто покупать не собирается («я не собираюсь играть во все спин-оффы серии X, но интересно, как развивается вселенная и т.д.», обычно отсматривается на Fast Forward).
2. Контент игры точно так же попадает под копирайт, как и фильмы/книги. Давайте публиковать целые фильмы на Youtube под предлогом «обзора» или «просмотра фильма тёплой компанией с комментариями», или перепечатывать книги с «заметками на полях», аргументируя, что комменты каждого читателя уникальны? Особенно, с учетом линейности большинства современных игр, где меняется только уровень неграмотности играющего и тупизны комментов (есть и хорошие, но мы говорим про общую массу).
3. Если кто-то здесь думает, что такое огромное количество LP на YouTube — это результат неуемного энтузиазма и альтруизма людей, которым некуда девать свое время — подумайте еще раз. В большинстве случаев эти видео создавались именно с целью монетизации. Content iD Match не требует перевода 100% денег за рекламу, не понимаю, откуда автор это вычитал. Content ID Match позволяет владельцу контента получить долю прибыли за счет вставки своей рекламы, что вполне резонно.
Вывод:
Народ любит ругать большие корпорации, не вдаваясь в подробности. Ну, станут летсплейщики делиться частью доходов с показов с разработчиком/издателем, получая от них (если сумели раскрутить свой канал и есть голова на плечах, чтобы поторговаться) примерно те же плюшки, что и другие игровые медиа — чем плохо? Одни дают заработать другим, получая с этого процент. Чем это отличается от модели ТВ-канала или радиостанции?
1. Не было бы игры — не было бы прохождения. Большинство прохождений смотрят потому, что игра уже популярна, так что все эти наезды на тему «я вам тут игру рекламирую» и «посмотрят — захотят поиграть» как минимум необоснованы. Для принятия решения о покупке достаточно посмотреть обзор и 1-2 15-минутных ролика с геймплеем, а не все 15 часов проходжения. Их смотрят те, кто игру уже купил, или те, кто покупать не собирается («я не собираюсь играть во все спин-оффы серии X, но интересно, как развивается вселенная и т.д.», обычно отсматривается на Fast Forward).
2. Контент игры точно так же попадает под копирайт, как и фильмы/книги. Давайте публиковать целые фильмы на Youtube под предлогом «обзора» или «просмотра фильма тёплой компанией с комментариями», или перепечатывать книги с «заметками на полях», аргументируя, что комменты каждого читателя уникальны? Особенно, с учетом линейности большинства современных игр, где меняется только уровень неграмотности играющего и тупизны комментов (есть и хорошие, но мы говорим про общую массу).
3. Если кто-то здесь думает, что такое огромное количество LP на YouTube — это результат неуемного энтузиазма и альтруизма людей, которым некуда девать свое время — подумайте еще раз. В большинстве случаев эти видео создавались именно с целью монетизации. Content iD Match не требует перевода 100% денег за рекламу, не понимаю, откуда автор это вычитал. Content ID Match позволяет владельцу контента получить долю прибыли за счет вставки своей рекламы, что вполне резонно.
Вывод:
Народ любит ругать большие корпорации, не вдаваясь в подробности. Ну, станут летсплейщики делиться частью доходов с показов с разработчиком/издателем, получая от них (если сумели раскрутить свой канал и есть голова на плечах, чтобы поторговаться) примерно те же плюшки, что и другие игровые медиа — чем плохо? Одни дают заработать другим, получая с этого процент. Чем это отличается от модели ТВ-канала или радиостанции?
правообладатель распознал принадлежащий ему контент и желает перевести в свой адрес весь доход от рекламы, который получен при показе данного видеоролика.
Если бы просили лишь процент, то шумихи бы и не было, я думаю.
2. Контент игры точно так же попадает под копирайт, как и фильмы/книги. Давайте публиковать целые фильмы на Youtube под предлогом «обзора» или «просмотра фильма тёплой компанией с комментариями», или перепечатывать книги с «заметками на полях», аргументируя, что комменты каждого читателя уникальны? Особенно, с учетом линейности большинства современных игр, где меняется только уровень неграмотности играющего и тупизны комментов (есть и хорошие, но мы говорим про общую массу).
Контент игры не есть контент книги или фильма. Смысл игры в том, чтобы в нее играть, а не смотреть как в нее играет другой. Мне малоинтересно будет смотреть ролик про то, как чувак читает книгу в течение 11 часов или два часа смотрит кино, например.
Похоже на какой-то «пиарчик», чтобы напомнить о себе на фоне выхода консолей нового поколения.
Думаю в ближайшее время мы еще не раз услышим о нинтендо.
Думаю в ближайшее время мы еще не раз услышим о нинтендо.
Немного не в тему, но лично я уже готов оформить подписку на YouTube (обычные 3-5$ в месяц), если они обеспечат мне просмотр видео (в том числе и HD) без тормозов. Рекламы (возможно благодаря adblock) я там не вижу, но как нормальный человек понимаю, что кушать надо всем, а потому надо платить за сервис. С нетерпением жду такого развития событий.
Такого не будет, наши 3-5$ не сопоставимы с доходами от рекламы, а зная как гугл против такого на примере блокировщиков, сомневаюсь что такой сценарий имеет право на жизнь. Вообще прям так и вижу идеальную нишу для создания конкурента в свете возможных событий, думаю в ближайшие годы можно вполне откусить кусочек от «лавров» тытрубы, но в vimeo и dm не верю.
Как бизнес-решение это, конечно, чудовищно. Таких роликов будут делать меньше, при том что они привлекали новых геймеров.
Это как размещение контекстной рекламы на продающих страницах интернет-магазинов. На первый взгляд — дополнительный доход. А на деле по ней уходят покупатели, которые могли бы заплатить самому магазину.
Это как размещение контекстной рекламы на продающих страницах интернет-магазинов. На первый взгляд — дополнительный доход. А на деле по ней уходят покупатели, которые могли бы заплатить самому магазину.
А есть ли где-то централизованный список компаний-мудаков, которых надо бойкотировать рублем (долларом, гривной)? Я бы хотел основывать свои покупки, кроме всего прочего, на этическом поведении компании.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Nintendo хочет монетизировать любительское видео на YouTube