Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
… говорить о копирайтах, в моем понимании ханжество.
И каждый кто говорил о латвийском писателе — «ну раз выложил, значит по заслугам» в некоем смысле говорил о себе, своих родных и близких, наказывал и их тоже.
Никто не ворует и не крадёт делая копии какого-то медиаконтента или ПО. Если вернуться к тем же горшкам, но гончару для производства копии своего же продукта требуется потратить усилия на каждую единицу своего продукта. Если вы унесёте тайно такой горшок, то вы вор. С медиаконтентом и ПО ситуация иная. Усилия на создание продукта тратятся только один раз во время написания кода, сценария, съёмок и т.д. Однажды созданный фильм или программа в дальнейшем не требуют таких же трудозатрат, как необходимо было в первый раз. Всё, что вы сделали — за свой счёт создали копию продукта.
Теперь рассмотрим данную ситацию еще с одной позиции. С позиции издателя который платит разработчику зарплату. Опустим факт того, что прибыли этого издателя выше. И опустим факт существования еще одной схемы оплаты — краудфаундинга.
Издательские затраты в случае, когда мы делаем копию какого-то продукта, не окупаются. Мы уже потрудились и оплатили ее своим интернетом. В результате издательство сильно страдает. И с одной стороны мы как Робин Гуды можем сказать так тебе и надо, потому что некоторые издатели (как на духу) заслуживают пинка, но некоторые вроде THQ разрабатывавшие и поставлявшие отменные медийные продукты загнулись отчасти благодаря таким вещам.
Известно, что многие авторы несут колоссальные убытки продавая свой продукт.
Можете быть уверены, разработчик, которому издатель платит деньги не сидит сложа руки, а занимается разработкой новых продуктов, которые позже пойдут в продажу. И его зарплата уже заложена в себестоимость будущих продаж…
Успешные медиапродукты (голливудские фильмы) с лёгкостью отбивают затраты на на одном лишь рынке США за 2-3 недели премьеры. Всё остальные продажи, просто сверхприбыль, которая идет ууже в карманы не авторов сценария, режиссёров и актёров, а издателей…
А давайте еще подумаем о том, что 99% медиапродукции вообще не стоит того, чтобы это смотреть.
Подумаем еще про то, что реклама фильмов — это откровенный обман
Если автор написал фигню, которую никто не стал читать, то это его убытки. И никто ничего ему не обязан. Тем более на другом конце земного шара.
Население России «сдали» в прокат медиа-холдингам.
И опустим факт существования еще одной схемы оплаты — краудфаундинга.
Как это «опустим»? В этом собственно и суть деятельности издательства
Можете быть уверены, разработчик, которому издатель платит деньги не сидит сложа руки, а занимается разработкой новых продуктов, которые позже пойдут в продажу. И его зарплата уже заложена в себестоимость будущих продаж…
Издательские затраты в случае, когда мы делаем копию какого-то продукта, не окупаются. Мы уже потрудились и оплатили ее своим интернетом. В результате издательство сильно страдает. И с одной стороны мы как Робин Гуды можем сказать так тебе и надо, потому что некоторые издатели (как на духу) заслуживают пинка, но некоторые вроде THQ разрабатывавшие и поставлявшие отменные медийные продукты загнулись отчасти благодаря таким вещам.
Это откровенное передергивание. Если Издательские затраты не окупаются, то такие издательства становятся банкротами и просто закрываются. И закрылось их уже тьма. Если для их выживания нужно посадить десяток человек в странах третьего мира, пытавшихся заработать себе на прокорм. То может такие издательства просто не нужны?..
А давайте еще подумаем о том, что 99% медиапродукции вообще не стоит того, чтобы это смотреть. В массе своей это всё откровенный треш и ремейки совершенно отвратительного качества. Но, вы ведь не можете отказаться от непонравившегося фильма и вернуть свои деньги, правда?
Подумаем еще про то, что реклама фильмов — это откровенный обман, попытка заставить вас пойти в кино и потратить свои деньги, которые вы не сможете вернуть обратно, если фильм вам не понравился.
Как бы с этим всё нормально, по вашему?
Ну и терминология «пиратство», «воровство» относительно медиаконтента это ведь откровенное передергивание и обман. Если где-то в Зимбабве подросток дал послушать музыку своему другу, то конечно-же «медиа-магнат» в бронированном брабусе 1.5 млн долларов почувствует себя обобранным до нитки…
Вы опять «скромно» опустили, что не все авторы одинаково полезны и стоят того, чтобы их покупали и читали.
Также я могу быть уверен что разработчик не досчитается прибыли со следующего и после следующего проекта, а затем уйдет на консоли. Как это сделала Remedy со своим Alan Wake уйдя на XBOX. Там тоже есть пиратство имеется, но если зарарабатывать деньги — лучше там. Просто потому что на ПК слишком высока степень пиратства.
Если бы вы до этих искрометных комментариев прочитали бы другие комментарии вы бы не говорили бы о том что я «впадаю в передергивание», выпадаю из него, западаю на него и прочего-прочего-прочего. Я наоборот отдельно отметил книги, и в частности нежелания платить большие деньги за неизвестно что.
Но производители автомобилей и электроники и других отраслей во всём мире законодательно связаны гарантийными обязательствами перед конечным потребителем. Они вынуждены выполнять жесткие экологические требования и всё такое прочее…
И только медиа-отрасль не только не несёт никакой ответственности перед потребителем,
Хороший разработчик себе всегда найдет работу. В этом смысле быть хорошим разработчиком это куда более надёжный бизнес.
И только медиа-отрасль не только не несёт никакой ответственности перед потребителем, но и умудрилась повернуть дело так, что весь мир им фактически пираты.
Товарищ продавал игры и музыку и им дистрибуторы параллельно с лицензией предлагали брать и пиратку, по цене в два раза меньшей оригинала. Диски те же самые заводские, только владыш был самопальный. И ничего, всё разлеталось…
Поэтому в игровой индустрии традиционная система дистрибуции автор-издатель-конечный пользователь благополучно почила, на радость всем оставшимся в живых на рынке разработчикам.
Ведь неспроста Steam в своё время перешла на прямую дистрибуцию по сети. И именно из-за этого они открыто выступили против MS и ушли на Linux-платформу, когда MS попытался взять на себя функции издателя. Так как им было очевидно, чем это всё закончится…
Просто я хотел сказать, что вы зря рефлексируете, что мол бедные несчастные издатели, так страдают, мы тут в России все злобные пираты поневоле отбираем последний хлеб у их детишек… Особенно больно видеть нашего страдающего Михалкова.
Было бы неплохо — просто ее не терять.
За кражу осязаемого автомобиля — вас непременно поймают и оштрафуют, либо дадут срок.
За кражу неосязаемых партий медийного контента — с вами ничего не будет. Или не с вами, но с большей частью его скачавших.
Я, к примеру, вынужден идти «оригинальным» путем. Формировать комьюнити вокруг своих проектов, заинтересовывать игрока, проводить серьезную рекламную компанию так чтобы меня заметили, только лишь для того чтобы продать свой продукт. Вместо разработки, хочу отметить, особо. Обычно всем этим занимается издатель.
Кому не нравится википедия, читайте специальную литературу, если поймёте…
Хороший бизнесмен, это всегда прежде всего хороший продавец, и только потом специалист в том деле, на котором он зарабатывает. Вся история бизнеса говорит об этом. Так
было, есть и будет…
Но вы выбрали едва ли не самую сложную отрасль IT. Но это ведь ваш выбор. Вы ведь могли заняться разработкой сайтов, например. Это куда проще…
Гейб безусловно молодец. В особенности молодец из-за того что ввел в странах подобных нашей особую ценовую политику, по сниженным ценам, прекрасно понимая что в стране где воруют и будут воровать — уж лучше снизить цены вдвое чтобы получать со страны хотя бы что-то.
Тем не менее ряд издателей не выпускают игры в нашем регионе и чтобы купить ту или иную игру — мне приходится обращаться к товарищам в штатах. Чтобы они мне ее там купили. Все почему? Потому, что не хотят тратиться на то что и так украдут.
А я то наивный полагал, что это сделано для того, чтобы мы с нашими низкими зарплатами могли позволить себе хоть немного развлечений… Не только ж работать от рассвета до заката…
И про это тоже всегда думал, что «у нас» не продают, потому что торговцы не продают, а оказывается, что «наши то купцы» из кожи вон лезть готовы, но «тамошние» издатели непреклонны…
Я своим комментарием только хотел подчеркнуть, что вы удобной для вас стороной выставили факты, а это не хорошо.
Есть боль за отечественную индустрию находящуюся в жутком упадке.
Я считаю, что она не в упадке, а напротив, в зачаточном состоянии.
И вас я снова понимаю. Производителю (разработчику) удобнее работать на развитом (защищённом) рынке. Но тогда, простите, если вы сами не желаете приложить усилия, то на каком основании вы ждёте, что кто-то другой (потребитель в том числе) должен за вас это делать.
Каким образом вы планируете оценить усилия… меня конкретно? Какая информация делает возможным ваши заявления в отношении меня, что я ничего не делаю и жду у моря погоды?
Что же остается? Быть нищим? Тихим? Незаметным? Или все это, но сразу и много? А до которого часа, простите?
До тех пор пока не появятся программы поддержки разработчиков программных продуктов со стороны государства. До тех пор пока тендеры за участие в разработке технологических новшеств не престанут быть программами освоения бюджетов и отмывки денег. До тех пор пока не будут введены программы разработки продукта на бесплатном программном обеспечении до тех пор пока продукт не начал приносить прибыль.
Да и кто они, эти отечественные издатели? Что они издают? Они большей частью локализуют и продают локализованное. Отечественные продукты можно по пальцам рук пересчитать. И даже более большинство отечественных разработчиков вообще не рассматривают российский рынок как платформу сбыта. Она убыточна. В принципе. Все что они делают ориентируется сразу на запад.
Каким образом вы планируете оценить усилия других разработчиков?
Именно поэтому мне кажется странной внезапная борьба за авторские права, и за соблюдение копирайтов, за лицензионную продукцию, тогда как подобной культуры в стране нет. Она только зарождается. Чувствуете разницу в изложенном мной, и изложенном вами?


Как-то у Вас всё в одну кучу смешано…
Мол, было бы у нас цивилизованное общество, то покупали бы только лицензионное.
Ну это как бы синонимы. Бесплатное лицензионное ПО не входит в логику копирайта.
Конечно, но копирайт направлен на соблюдение желаний владельца получать свои сверхприбыли.
Копирайт — это вообще не наше изобретение, и внедряют его под внешним давлением, да и наш рынок не самодостаточен, чтобы на нём замыкаться.
В стиле жив остался, но «попал».
Я не совсем понял, а о каких 800 рублях речь? Я правильно догадываюсь, что речь о цене бумажной версии «Метро 2033» в розничном книжном магазине?
Иной и в 70-80 огурец, форы даст многим 50-летним. Все зависит от точки зрения на вопрос
Во-первых, как показывает практика, в регионах трудно найти кадры для ИТ, поэтому фирмы предпочитают базироваться в столицах.
Для закона пират, у тебя на машине контрафакт. И никого не будет волновать что ты уже ее купил и вот она лицензионная.
Вы думаете, что «пиратство» — зло.
Вы думаете, что порядочность заключается в соблюдении законов.
«Охота на ведьм» — непопулярный взгляд на вопросы копирайта, лицензионной продукции и авторского права в России