Раза в три меньше, чем аватар :-) Плюс всё что выделяет человек потом поглощается растениями, которые человек съедает, так что в атмосфере эти выбросы не накапливаются...
И неправильно казалось.
На свету, в процессе фотосинтеза, растения действительно генерируют кислород.
Но в темноте, в процессе дыхания, происходит обратное...
1.Процесс дыхания происходит и на свету и в темноте, т.е. постоянно.
2.Растения поглощают СО2 больше, чем вырабатывают, и вырабатывают больше О2, чем поглощают. Поэтому в итоговом балансе они поглощают СО2 и выделяют О2
В бедных африканских странах не нужно электричество :). Хочешь приготовить яичницу поставил на солнце и готово, вскипятить воду поставил на солнце и все :). О электрообогревателе вообще молчу :).
Расчеты некорректны. Живой человек помимо энергии, которую он потребляет непосредственно, тратит кучу ресурсов и энергии, которые пошли на изготовление его жилья, автомобиля, одежды и т.д. А в second life, стоимость производства виртуального мерседеса несопоставима со стоимостью производства реального.
беда в том, что в SL люди все таки проводят только часть жизни, а в другой части также жрут, ездят на машинах и прочее
а время, потраченное на виртуальную жизнь тратится только на себя, ничего миру
Не верный расчёт. Так как на одну аватару тратиться не один сервер целиком и полностью, а только часть.
Тогда выходит, что потребление одной аватарой составляет
( (4,000(шт) x 250(Вт)) / 12,500(шт) + 120(Вт) ) х 1(час) = 200(Вт*ч).
Угу, только вы посчитали потребление в час, а в статье в сутки - отсюда и разница в 24 раза.
Вообще ваша формула отличается только внесением множителя в скобки, что не может сказаться на результате :)
Что-то я запутался в арифметике автора. Если на каждом из 4,000 серверов активно 10-15к пользователей, то следует что в SL примерно 50,000,000 пользователей (на официальной странице написано что пользователей зарегистрировано ~7,500,000). Если же активно 15,000 на всех серверах (на июль 2006 года их было 2,579 с суммарным он-лайном ~ 30,000), то получается в среднем на один сервер приходится 3-4 аватара.
именно. надо считать не количество одновременно присутствующих в игре а количество активных, которое в разы меньше. Иначе получаем выброс СО2 при непрерывной 24/7 игре
Я так понял, что автор считает, сколько бы потреблял чей-то аватар, если бы он полностью переселился в виртуальный мир. То есть сидел там непрерывно.
В этом случае расчет тоже не совсем корректен. Берется среднее количество аватаров онлайн, и при этом берется потребление всех имеющихся серверов, а ведь сервера рассчитаны не на среднее количество аватар онлайн а на пиковое, а оно будет в несколько раз больше. Соответственно, если все игроки будут жить в Секонд Лайф непрерывно, то никаких изменений нагрузки не будет и сервера всегда будут работать в пиковом режиме. Это значит, что потребление на одну аватару сильно завышено.
Автор молодец, привел оригинальный анализ. Самое интересное здесь еще и то, что вот, наконец-то, нашлись люди, которые стали задумываться над тем, что мы тут забыли все вместе на этой планете и как на нее влияем. Я не состою ни в каких экологических организациях, но мне было интересно почитать внушительное, так сказать, экономическое обоснование, феномена Секонд Лайф не с точки зрения его разработчиков.
Аватары обогнали негров по энергопотреблению