Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
И тут ко мне внезапно пришла очень забавная мысль.
Какая основная беда у скевоморфизма? Какая основная проблема у «конфетных» iOS-иконок с отражениями и бликами? Ответ очевиден — масштабирование. Для поддержки пачки разрешений каждую иконку нужно перерисовывать/перерендеривать вручную. Ещё хуже дела с «тяжелыми skeuo-приложениями», у которых нужно перерисовывать весь бэкграунд. Ещё хуже дела, если меняется соотношение сторон экрана.
А новые плоские интерфейсы вполне могут быть шагом к интерфейсу, основанному на векторной графике — посмотрите, все представленные иконки могут быть очень легко нарисованы в векторе, в векторе же храниться в приложении и растеризоваться на лету. Это снимет вопрос того, что «поменяли разрешение телефона — и месяца два наблюдаем, как уродливо выглядят неадаптированные приложения» — де-факто, все будет сводиться к тому, как будет работать рендерер интерфейса в самой iOS.

Всё это получило своё название — flat design. Не квартирный, а плоский.А я вот готов допустить, что в известной степени этот дизайн является и квартирным: распространение дистанционной занятости приводит к тому, что дизайн всё чаще делается дизайнером у себя на квартире, а не в конторе.
Flat design: почему дизайн стал плоским?