Вам, как Flash-разработчику, который ищет новый дом, советую обратить внимание на Haxe, с максимально близким к AS3-синтаксисом, но имеющим огромные сподвижки:
Для меня, всегда, главным критерием коммерческих технологий являлось наличие или отсутствие разработок, которые позволяют заработать деньги, используя эту самую технологию.
Unity3d — куча примеров.
Flash (AIR) — очень немного примеров (например Machinarium, Kingdom Rush)
Scaleform — появился очень хороший пример.
Можете привести примеры подобных разработок для Haxe?
Kingdom Rush не подходит. Он для мобильных платформ был переписан с нуля на Objective-C и сперва выпущен на iOS. Затем, с помощью Apportable портирован на Android.
Скачайте и попробуйте сами ScaleForm. Их реализации AVM1/2 очень и очень медленные даже по сравнению с Adobe AIR, так что кроме Point and Click игр с огромным количеством векторной графики типа Tiny Thief и пользовательских интерфейсов в AAA играх, технология на более пока не годится.
Конечно, тяжелые вещи можно написать на C++ (ScaleForm на мобильные устройства поставляется в виде «плеера» SWF с открытым исходными кодом, использующим закрытую библиотеку ScaleForm), но это может серьезно усложнить разработку.
Спасибо за ссылку, но, если честно, ни одной более-менее известной игры не увидел =( Rune Raiders — порт одноимённой Flash-игры, по-моему спонсировалась Armorgames. Из остальных игр, что я бегло посмотрел по ссылкам, 90-95% сделала одна и та же студия, т.е. такое ощущение, что эта студия как-то связана с инструментом и юзает его, потому что привыкли. Хотелось бы увидеть success story, которые покажут, что да, на этой технологии можно делать успешные и клёвые проекты.
Не не, Rune Raiders не флеш порт, игра сначала вышла на мобильных устройствах, а затем авторы выпустили флеш версию (благодаря использованию Haxe и NME, но теперь NME стало OpenFL) для раскрутки мобильной версии. Без спонсорства арморов или кого-либо еще.
Думаю, стоит написать, что это Rovio. Интересно, что создатели AngryBirds перешли на темную сторону применили Flash. Может это несколько поднимет «рейтинг» Flash'а.
Tiny Thief — крутая мобильная игра сделанная с помощью Flash + Autodesk Scaleform Mobile SDK