Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Ждём продолжения!
С такой любовью к играм в GameDev не тянет?
На самом деле, ковыряние сподвигалось сильным чувством ностальгии и любопытством «А как оно там — внутри?». Пока я от GameDev далек.
Продолжения планирую каждый день выпускать. Сперва хотел в рамках одной статьи (казалось бы такую простую вещь) описать, но в итоге оказалось так много текста, что пришлось разбить на главы. И их получилось прилично. :-)
Интересный момент из истории Prince of Persia: изначально разработчик планировал выпустить его на двух дискетах, на одной из которых, кроме прочих ресурсов и магии, должен был располагаться как раз редактор уровней, но по ходу работы и количество изначальных уровней было урезано и редактор выкинут. Сделано это было исключительно для того, чтобы сэкономить место и сделать игру более интересной и захватывающей за счёт дополнительных анимаций, испытаний и персонажей (вспомним, например, скелет на одном из уровней), а не просто набором бесцельных прыжков по уровням с одинаково выглядящими соперниками (которых, к слову, по началу вовсе не было: беги себе и умирай на штырях). Всё это, конечно, касается исключительно версии под Apple II, портами же занимались сторонние разработчики (хотя, под DOS портирование немного контролировалось Джорданом).

P.S. Всё это вольный пересказ дневника разработчика, которой крайне советую к прочтению — отличный взгляд на IT индустрию конца 80х и … мотивация при работе над собственным проектом, особенно, если последний делается в одиночку.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Банка — здесь это «кусок» памяти определенного рода (в данном случае PRG-ROM Bank). Вообще, по-английски Bank, но у нас решили называть «Банка».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории