Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

Экхм.., кто-нибудь смотрел «Девятки»?
Все смотрели Иднди Гейм, и там его показали как нервного чувака.

Кто-то видит в этом, что у него сдали нервы, он разбалованное детя — живущее в шоколадной стране.

Но если взглянуть глубже, чем не PR? Даже сейчас, люди из России, на Хабре! Обсуждают его, что говорить про остальные страны…

Молодец, умеет, могет.
Да дебил он. Фил, в смысле. Ему что-то сказали, что выеденного яйца не стоит, а у него бомбануло пердачелло… пффф… Но откровенно говоря — гением игростроя, и вообще выдающейся личностью он, как мне кажется, не является. И я не понимаю с чего вдруг вокруг него такая шумиха и куча людей, интересующихся его судьбой как разработчика.
Засветился в фильме.
Да просто нервы у чела сдают, че сразу дебил то. 5 лет фигачить игру, с кучей проблем попутных, не зная, чем это все закончится.
Я вот недавно наконец купил и прошёл Fez, и, если честно, вообще не понимаю, за что его все так хвалят.
В игре заложена интересная идея с 2D-миром, который в общем-то 3D. Симпатичный главный герой в моднявой феске. Внешне всё красиво и аккуратно.

Проблема с Fez в том, что играть в неё скучно.
В Fez оригинальный пазл дизайн. Просто глоток свежевого воздуха. Даже в последние инди хиты(Closure, Antichamber, The Swapper) явно не дотягивают, а пазлы в Braid намного проще(они локальны, в Fez много всего разбросано). Что бы Клифф ни говорил про толстую кожу, реакция Фила, на мой взгляд, предсказуема и обоснована. Он не может просто так игнорировать то, что происходит в его родной индустрии. У него слишком высокие стандарты, но благодаря этому он и может делать игры с оригинальным дизайном.
Качество работы журналистов в игровой индустрии оставляет желать лучшего. Я надеюсь, что Биру стыдно и он по крайней мере пересмотрит свою рабочую этику.
Я краем глаза видел эту игру, тоже показалась скучной для меня, но в том же Indie Game: The Movie я нашёл ответ почему игра такая, какая она есть, в том плане, что там нет монстров боссов и прочего — она создана для простого прохождения не напряжённого. Т.е. сел отдохнуть и без особого напряжения поиграл. С этим игра вполне справляется — думаешь о своём, музыку слушаешь и играешь.

Если так позиционировать игру, то идея расслабленного прохождения тут вполне реализована.
А я не понимаю творчества Сальвадора Дали… совершенно не понимаю за что его хвалят.

Что с того? Сколько людей — столько вкусов и мнений. А если взять скальпель и оценивать игру не только с позиции вкусов, то можно найти много интересного.
Мне кажется, это яркие признаки западного инфантилизма. Он себя повел как ребенок, в самом деле. Взрослые неизбалованные люди так себя не ведут. И это все не удивительно, так как у них сложился такой образ жизни: проблем где жить и что есть как правило нет, в армии служить не надо, на учебу не хватает денег — ну и Джа с ней, семья дети — после 35-и может быть, жена и дети ограничивают мою свободу — выйду за сигаретами лет на 20, благо социальные службы не позволят им все равно умереть с голоду. Все это конечно может быть столь же неверно и стереотипно, как медведи с балалайками в России, ибо я сам там не жил никогда. Но именно так я их вижу, благодаря той информации, которая поступает к нам из фильмов, сериалов, песен, биографий, историй из жизни и т.д.
в россии тоже уже есть отдельные примеры, да и в той же москве я вижу множественое появления такого типажа каждый день

видимо это ход эволюции общества, через это приходяи к ответственности, как мне кажется, не все и не сразу, но таковы законы природы,
Когда ты долго и упортно делаешь дело, а потом какой-нибудь неадекват приходит и говорит «все что ты сделал дерьмо, да и сам ты дерьмо, сдохни побыстрее» очень сложно оставаться адекватным и миролюбивым человеком. Но Клифф правильно написал — нужно увеличивать толщину своей «шкуры». Однажды ее уже никто не сможет «проколоть».
Думаю, любой более менее известный человек так или иначе становится жертвой «хейтеров». Кто-то поливает грязью других из зависти, кто-то так самоутверждается, кто-то просто любит доводить других до белого каления, причины часто разные. Но стоит быть к этому готовым и не воспринимать близко к сердцу.
Кроме тупых хейтеров, часто сталкивался с таким, что многие люди вокруг неправильно воспринимают даже справедливую критику (которая, между прочем, часто может только помочь), относясь к ней как к личному оскорблению. А вот над этим уже стоит поработать.
Чего не хватает инди разработчику?

Адекватной самооценки.
Ведет себя как типичный франко-мудак.
Как для первого своего проекта, он сделал отличную игру. У нее приятный геймплей, интересные находки и вылизанная графика(в своем понимании стиля).

С другой стороны, он не прошел испытание критикой, при том, что игра получила много отличных отзывов, его зациклило на негативных. Да, ругать тебя будут всегда, даже при самой крутой игре, всегда найдется человек(даже если ему игра понравилась), который напишет о ней что-то плохое. Ну и не забываем, что интернет кишит троллями, которые только и ждут таких вот людей как Фил, что бы вцепится и не отпускать.

Я уверен, что автор может создать еще не мало интересных игр, но ему нужно научится работать с собой. Я думаю все мы в той или иной мере имели похожие наклонности(в основном в юности), но кто-то вырос, а кто-то остался на месте.
Впервые увидел его в том самом фильме, ни до ни после ничего не слышал ни про него самого, ни про игру Fez. Хотя нет, в одном из Humble бандлов ее увидел и подумал «неужели закончил все-таки?». Т.е. я судить могу только по этому фильму.

Он конечно же, эгоист, инфантильный и что там еще про него говорят. И творческая личность, без кавычек. В фильме показывали как он вырисовывает буквально каждый пиксель в игре, буквально… Он сам рассказывает как ему вдруг показалось что «что-то не то» и он начал улучшать и перерисовывать всю графику в игре почти с нуля. Его больше всего интересует сам процесс, а точнее, его роль в этом процессе, при этом он болезненно реагирует на любую мелочь. Он не способен поставить перед собой задачу «довести до релиза», и выполнить ее, куча новых идей и фич постоянно продлевают разработку и появления хоть какого-то законченного продукта. В том же фильме показывают как на PAX пользователи пробуют его игру и она крешится, часто, очень часто. И он сам объясняет, «мы запушили очень много изменений вчера ночью...». На этом моменте я прифигел. Он пол фильма плачется насколько важен PAX, какой это big deal для него, как он сильно нервничает, как он готовился к этому моменту все последние годы и т.д. и т.п. Тем не менее, за все эти годы он так и не удосужился приготовить один стабильный билд. Благодаря своему перфекционизму и чему там еще он пушит кучу изменений за ночь до важного события… При этом он бегает с глазами по 5 копеек, на грани срыва, который сам себе же и организовал. Может он из тех людей, которые ищут где бы и на кого бы обидеться, да посильнее… Drama queen.

К такому художнику и творцу нужен просто уникальный менеджер, который сможет довести дело до конца, с учетом всех бзиков разработчика, а последний дрожит чуть ли не над каждой строчкой кода и каждым пикселом, как таким управлять?

Короче, хорошо, что он все-таки зарелизил Fez, а то точно самоубился бы…
Если он возьмется за следующий проект, можно смело ждать его лет 7 или 10.
image

Не важно какой он. Важно что он делает. Что-то там трепали фараоны нам мало известно, но пирамиды стоят. Поэтому лично мне плевать какой он, эгоист ли, иль правдорубец каких мало. Важна его игра, мир который он создал, и то как он рассказал о нем. Влюбился в игру с первых секунд. И даже не поверил себе что возможно столь идеально начать игру, и подать все именно так… как будто это я пришел в ресторан и заказал диковинное блюдо, а мне бац… и его сделали. При том, что я вообще на поклонник подобных игр.

FEZ он очень личный, особенный. Как будто открытая душа. Совсем неудивительно что у нее такой неординарный создатель. И ему, создателю, ровно как и Гомесу, ровно как и FEZу можно простить многое. В особенности если автор всего лишь говорит что думает. Очень забавное качество, крайней неудобное для окружающих.

Мы бы на месте Фила поступили иначе, кто-то был бы сдержанным, кто-то не сказал бы каких-то вещей, кто-то бы сказал но не так. Не суть важно что бы мы сделали. Важно что сделал он. Потому что он конкретно такой какой он есть, и иначе не мог бы поступить. А в Indie Game Movie я смотрел на него как в зеркало. Т.е. на его эмоции, мысли, и т.д. Даже то, что он переделывал FEZ три раза мне знакомо как никогда. В общем и целом — он должен вернуться. И он вернется. Я не помню художников которые бы переставали рисовать когда случались беды. Наоборот. Не смотря ни на что — они рассказывали о том мире который они видят. Так как они видят. И остановка в этом процессе означала смерть.
Наверняка кто-то уже высказывал такую мысль, но я почему то уверен, что он не бросил разработку и даже не планировал, а лишь отмазался от журналистов.
Тогда все очень умно. И в этом случае он отличный шутник. Узнаем. Лет через пять. )
Вот он и вернулся, не прошло и года.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории