Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

а мне понравилось захватывающее видео, настоящий экшен, сопереживал и кричал «Бееегиии» когда вас приведение чуть было не зажали :)
Полагаю сложность игры можно настраивать увеличением радиуса видимости, экспериментировали с этим параметром?
а еще сделать возможность задавать свой ИИ для Пакмана и получиться интересная игра для программистов.
Рад, что понравилось:) На самом деле это был не первый дубль ролика — уже несколько каскадеров-Пакменов погибло, поэтому в момент «Бееегиии» было внутреннее восклицание «блин, неужели опять сожрут и нужно будет все переигрывать!»:)
С областью видимости сильно не экспериментировал — не успел. Единственное, что понял, то что бы все гармонировало нужно подстраивать: и скорость Пакмена, и скорость и количество Приведений, и само собой параметры генерации Лабиринта. Остановился на варианте, когда при 7-ми приведениях посильно выиграть.
На счет игры для программистов: когда был маленьким видел (не играл) игру, где надо было написать программу для боевого робота, который ходил по лабиринту и убивал. Там даже был мультиплеер: запускались два робота с разными программами и те решали, кто там главный… название не помню, она как бы даже для spectrum была:)
на хабре была игра, там надо писать программу для танка, но, к сожалению, не могу найти.
ну и некоторые кубки программирования подобным образом организуют.
К сожалению, такие игры по всей видимости имеют ограниченный спрос в виду малой доли программистов в общей массе геймеров. Большинству просто будет не интересно писать 1КБ кода, что бы герой игры хоть кого-то убил:)
Про танки в прошлом году был CodeTanks Russian AI Cup, собралось около 2 тысяч человек.
Я думаю всем, кто дошел до комментариев в этом увлекательном посте будет интересно поучаствовать в этом году в том, что они скоро обещают.
Я думал будет ИИ игры в Пакмэм, однако тут местами даже интересней, спасибо за стать.
Не за что:) Пока самого ИИ Пакмана, к сожалению, еще нет. Для этого тому ИИ, что уже есть, нужно еще довинтить массу шурупов:)
Может немного не по теме. Давно играл в отличную стратегию Settlers III. Но проблема заключалась в отсутствии игрового ИИ. Какие-то элементы автоматизма присутствовали, но развитие противника было заложено железно. Таким образом, противник не использовал часть возможностей игрового процесса. Жалко, что исходных кодов игры нет и никак нельзя повлиять на поведение противника в виде патчей или модов. Мне кажется, современным играм нужно добавлять открытые модули ИИ, которые можно модифицировать для более интересного прохождения.
Если ИИ будет пользоваться всеми возможностями игрового процесса человек скорее всего выиграть у него не сможет. Сужу по Starcraft: смотрел видео с чемпионатов, когда профессионалы шли в бой с первым пехотинцем и перебивали всех рабочих противника, так вот можно с уверенностью сказать, что если бы ИИ так начинал игру… хм надо быть садомазохистом, что бы играть с ним:) Может разработчики услугу сделали, что затормозили у него поиск оптимальных решений?:)
Это особенность заложенного игрового процесса, вероятно следует не допускать такие возможности и развивать баланс =)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории