Потрясающе. Мне всегда было интересно, как обстоят дела с обратной инженерией в индустрии звука и видео, от части мое любопытство было удовлетворено. Больше таких статей, больше.
Мне кажется, этот эффект (непонятное пугающее низкочастотное что-то) впервые появился в серии Mass Effect, по крайней мере начал обращать на него внимание в фильмах именно после прохождения третьей части. Если интересно, посмотрите пожалуйста видео на ютубе по запросу «mass effect reapers sound».
Да, в Mass Effect звук из той же смысловой группы. Тип синтеза другой — гранулярный, поэтому исходник там особой роли не играет, это может быть и синтетический звук. Важно, что все эти звуки — с интонацией , т.е. с характерным изменением тона. У интонации бывают разные функции, но у звуковых эффектов в фильмах и играх это как правило экспрессивная функция, с её помощью передаётся определённая эмоция. В нашем случае — тревога. Вот ещё подобный звук из «Войны миров»: www.youtube.com/watch?v=jzY099ihULs
Просто представил, как было бы круто проигрывать ваш звук двигателя при нажатии на кнопку питания компьютера. Попробовать что ли реализовать как-нибудь :)
Хотел сказать что довольно простые в генерации звуки — это Вам не Prodigy восстановить.
В том смысле, что можно в простом пакете FLStudio нарисовать это.
А много ли дроны дают молока? Приёмы обратной разработки в звуковом дизайне