Комментарии 104
Здесь просто обязана быть ссылка на Haven and Hearth
Не обязательно символы, но любители permadeath и YASD оценят.
Не обязательно символы, но любители permadeath и YASD оценят.
Здесь про олдскульные. Новые я не называл, так как (имхо!) рогаликами их не считаю.
«The roguelike is a sub-genre of role-playing video games, characterized by level randomization and permanent death.»
Пусть повисит ссылка на HnH, пункты 1,2,5 соблюдаются сполна.
Пусть повисит ссылка на HnH, пункты 1,2,5 соблюдаются сполна.
Зачем? Зачем?!
Затягивает ведь!
Затягивает ведь!
А Салем пока подзастрял, кстати.
Попытался там зарегистрироваться, но он спрашивает какой-то Backer key, который я никак не пойму как задать\узнать. Не подскажете?
регистрация для тех, кто дал денег ( вроде бы на кикстартере ):
ru.cataclysmdda.com/posts/49
ru.cataclysmdda.com/posts/49
понастольгировал
Это, видимо, от слова «настольный»? :)
Уже второй год играю в Dwarf Fortress и сейчас жду новую версию. Графика — приятная штука, но подобные рогалики для меня намного ценнее Crysis, GTA V и прочих новомодных игр.
P.S. Интересно, что по мере игры хочется всё больше хардкора. Иногда доходит до абсурда.
P.S. Интересно, что по мере игры хочется всё больше хардкора. Иногда доходит до абсурда.
Поддерживаю DF. Одна из самых продуманных игр, которые мне попадались.
Посмотрите еще Gnomoria. Она конечно попроще, но зато на нее смотреть проще ;)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я не имею ничего против GTA, но San Aandreas была первая и последняя игра из серии, которую я полностью прошёл на своём компьютере. Остальные части эпизодически у друзей.
На компьютере так же, дольше часа играл только в SA, третью на андроид-планшете прошел. В ГТА скучный сюжет, однообразные перестрелки и все такое, но подкупает, (относительно других стрелялок) открытый мир и свобода действий.
P.S. Dwarf Fortress, конечно, куда интереснее, в нее можно играть бесконечно.
P.S. Dwarf Fortress, конечно, куда интереснее, в нее можно играть бесконечно.
Некоторое количество игр подобного типа изготавливалось и в нашей стране — Барионикс, NorseWorld: Ragnarok, Rayel, MenskBand, Зачистка Хьерварда и WANDER
Играл когда-то в nethack на VAX :)
Обзор может быть будет. Это был обзор жанра, который может многим показаться интересным. А играю я уже давно.
На Лурке много чего есть, и много что описано более доступно и полно, чем в вики или на Хабре. Это не значит, что нельзя написать статью, а карма выправит необходимость сего действия. Я думаю, что автор на фоне изо всех новостных щелей торчащей ГТА5 решил показать альтернативу. Ну или автор просто нашел для себя жанр.
Есть переведенная на русский третья версия Ангбанда. Лучше всего, имхо, начинать именно с нее — порог вхождения существенно ниже.
tome — это довольно простенький рогалик. Некоторые его даже рогаликом не называют. Я бы даже советовал с него начать. Классов много, но скилов не так много. Такой дикой свободы, как в ADOM нет. Есть графика достаточно красивая, есть более-менее четкая сюжетная линия, есть запас по смертям (если выбрать соответствующий режим игры).
Говоря про рогалики я бы все таки вспомнил Dark Souls. Да, это не рогалик. Но большинство черт у него есть, включая некий аналог пермадес
Говоря про рогалики я бы все таки вспомнил Dark Souls. Да, это не рогалик. Но большинство черт у него есть, включая некий аналог пермадес
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Обожаю Dungeon Crawl Stone Soup. На компе играю в тайловую версию, на дроиде — в неофициальный порт ASCII версии, т.к. официальный тайловый не понравился управлением (привык использовать клавиатурные команды для всего).
Если уж на то пошло то мне на Андроиде понравился тайловый рогалик Andor's Trail.
Да это не сильно рогалик, просто RPG-шка. Но мне тоже очень понравился, как раз прохожу.
Прекрасно
Посоветуйте еще что нибудь в таком же духе
Посоветуйте еще что нибудь в таком же духе
Не знаток я игр на телефонах, да и След Андора я нашёл пытаясь в маркете найти вменяемого клона Ангбанда.
PS
Комментарием выше советуют Pixel Dungeon.
А на русском языке кто что посоветует?
На русском почти ничего нет. Есть только какие-то рогалики, разработанные русскими, но тогда вам лучше на rlgclub.ru/ — они мало известны, а разработчики обычно находятся там. Ещё есть переводы, но я с ними не сталкивался. Вроде бы кто-то переводил ADOM, ну и выше по теме есть ссылка на перевод Angband.
Но лучше всё же маленько разобраться с английским, в таких играх он не сложный.
Но лучше всё же маленько разобраться с английским, в таких играх он не сложный.
Ага, на Я.Диске в .rar-файле. Учитывая, что игра опенсорсная, могли бы и pull request на гитхабе запилить.
Неверно. Смотрите TRANSLATING.md, там есть ссылка на официальную площадку с переводом на launchpad и обещание сделать merge, когда перевод будет завершён. Судя по наличию автора статьи, на которую сослался shpaker, в списке «Contributors to this translation» на launchpad, это именно тот перевод, который обозначен в статье.
Это временный вариант, чтобы дать возможность поиграть на русском любому новичку уже сейчас, пока нет «официальной» версии. В этом нет ничего сложного, но не каждый сможет собрать все файлы вместе, чтобы получить русскую версию с нормальными настройками.
А где бы этот «Dungeon Crawl Stone Soup» скачать? официальный сайт лежит. хабраэффект?
После dwarf fortress все остальные могут вытягивать только сторилайном и сюжетом.
Постоянно себя останавливаю от желания поиграть в DF и вообще в рогалики. Сразу возникает мысль «Стой! Остановись! У тебя столько дел, ты же не остановишься» :)
Ох, ADOM сколько часов было угроблена на поиски амулета спасения жизни…
Для новичков (да и не только) стоит прочитать один из вариантов прохождения.
Русская версия (старовата правда) также имеется и носит звучное название ZADOM.
Для новичков (да и не только) стоит прочитать один из вариантов прохождения.
Русская версия (старовата правда) также имеется и носит звучное название ZADOM.
А мне из нового Don't Starve вспомнился. Не совсем «рогалик», но фатализм, свобода и случайный мир присутствуют :)
Парадоксально: статья рассчитана на людей, незнакомых с жанром, однако именно этих людей в комментах чуть более чем никого.
Как только я вижу ascii текст такой, сразу вспоминаются 7 лет упоротого MUDерства. Кстати, могли бы упомянуть о них в статье.
В стиме есть замечательный и сложный FTL.
Просто не понимаю привлекательности игр без красивой картинки. Только прошу любителей модного нынче движения «графика — не главное» не обвинять меня в том, что я ставлю игровую картинку на первое место. Это не так — для меня красивая графика игры стоит не на первом месте, а на равном среди других важных мне аспектов: интересного сюжета, интерактивности и внимания к деталям, а также приятной игровой механики.
Присоединяюсь к рекомендации Dungeon Crawl Stone Soup и вот почему: На настоящий момент это пожалуй единственная roguelike игра, которая активно развивается, проводит соревнования, обсуждает лучшие стратегии, придумывает новые классы и рассы, умения и состояния. К примеру не так давно пауки получили возможность ползать по стенам и не падать в лаву или deep water. Уже давно как Transmueter-ы умеют выращивать лезвия из своих конечностей. И это вполне может быть Octopode, c восемью щупальцами. Возможностей уйма: в игре 24 рассы и 27 классов! И это если говорить о механике игры, но не надо забывать про онлайн сервера, где можно играть или наблюдать за более опытными игроками в реальном времени. Надо сказать, что у меня получилось первый раз пройти DCSS именно благодаря советом наблюдателей, т.к. пару раз до смерти был один неверный ход.
Начинающим я бы рекомендовал проходить, заглядывая в Walktrough. Там много полезных советов. :)
Начинающим я бы рекомендовал проходить, заглядывая в Walktrough. Там много полезных советов. :)
На настоящий момент это пожалуй единственная roguelike игра, которая активно развивается, проводит соревнования, обсуждает лучшие стратегии, придумывает новые классы и рассы, умения и состояния.Ой ли, батенька? А ToME уже не рогалик, получается?
Надо было оговориться:
О ToME я впервые узнал благодаря вашему комментарию, как обстоят дела с его развитием — я не знаю. Если знаете — расскажите.
единственная roguelike игра, из тех что я знаю.
О ToME я впервые узнал благодаря вашему комментарию, как обстоят дела с его развитием — я не знаю. Если знаете — расскажите.
Расскажите, как обстоят дела с развитием ToME != дайте линку на сайт. :) Интересно же мнение пользователя.
Развитие томы несравнимо с развитием каменного супа. Несравнимо в хорошую для ToME сторону. Это не мнение, это факт: его как раз можно было вынести из посещения сайта :)
Сделать из очередного клона ангбанда самостоятельную игру со своим сеттингом и оригинальной механикой (и даже встроенным чятиком!), в которой об ангбанде не напоминает больше ничто — это вам не к готовому кровлу autoexplore прикрутить.
Сделать из очередного клона ангбанда самостоятельную игру со своим сеттингом и оригинальной механикой (и даже встроенным чятиком!), в которой об ангбанде не напоминает больше ничто — это вам не к готовому кровлу autoexplore прикрутить.
Говорить что каменный суп, это тот же dungeon crawl, только с автоэсплором. Это как сравнивать Notepad и Sublime Text и говорить, что во втором просто добавилась раскраска кода. Я играю в каменный суп время от времени и зачитываюсь wiki. Когда я пишу о активном развитии, я имею ввиду около десятка коммитов в день, постоянную работу над механикой, новыми спелами, скилами и особенностями поведения.
В некоторый момент я прочитал всю их вики. И я утверждаю, что эти изменения ничтожны по сравнению с.
Ну да. С «чятиком» их не сравнить. :)
Каждому своё.
Каждому своё.
Вот вам очень наглядный пример. Я проходил «ванильный» кровл, пользуясь вики по DCSS. Местами случался когнитивный диссонанс, но в целом этот подход оказался успешен (DeFe all-rune win, например).
Я очень сильно посмеюсь над человеком, который попытается пройти одну из старых версий томы, используя вики по текущей.
Я очень сильно посмеюсь над человеком, который попытается пройти одну из старых версий томы, используя вики по текущей.
> Сделать из очередного клона ангбанда самостоятельную игру со своим сеттингом и оригинальной механикой (и даже встроенным чятиком!)
Ну не знаю, мне больше вторая ветка понравилась, она хоть и была форком банда, зато очень комплексной и интересной, новая часть половины её возможностей не имеет. А ещё есть онлайновая TomeNET.
Ну не знаю, мне больше вторая ветка понравилась, она хоть и была форком банда, зато очень комплексной и интересной, новая часть половины её возможностей не имеет. А ещё есть онлайновая TomeNET.
Сударь, я и полсотни моих хоббитов Вас тихо ненавидим. Но спасибо.
(( /|_/| \\.._.' , ,\ /\ | '.__ v / (_ . / " ) _)._ _ / '.\ \|( / ( mrf '' ''\\ \\
Чем же я не угодил Вам и полсотне хоббитов, позвольте спросить?
Мне — тем, что теперь у меня есть полсотни хоббитов (and counting!) и они меня не хотят отпускать. Им — тем, что они все мертвы.
З.Ы. Вот что меня восхитило — это духи мертвых персонажей, которые восстают против тебя.
З.Ы. Вот что меня восхитило — это духи мертвых персонажей, которые восстают против тебя.
Читаешь, и будто Sigmund самый страшный соперник. :) Много веселее в mid game встретить Saint Roka или Nessos в открытом поле.
Sigmund держит почётное первое место среди причин YASD. Дальше есть более неприятные дяди (тот же Boris), но они дальше, до них ещё дойти надо.
А нет рогаликов в онлайне? Что бы кликнул и попробовал… лениво на маке ковырятся
Например вот: http://crawl.akrasiac.org:8080
Прочитал статью, поностальгировал… Запустил DF… Работа встала =) Спасибо =)
Всё-таки тяжело без графического интерфейса в нынешнее время. много раз ставил nethack, но долго на символы глядеть не мог. В итоге перешёл на более лёгкую но красивую Dungeon of dredmor
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
В опасном мире символов…